Anonim

Danganronpa: Sprožite računalnik Happy Havoc PC Let's Play - 20. del | Prva izvedba (preizkus v prvem razredu 5/5)

V tej definiciji "video igre" namenoma izključujem vizualne romane. Z izrazom "video igra" na splošno mislim vse, kar lahko igrate na konzoli (npr. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem itd.).

Večina animejev, ki se predvajajo vsako sezono, je torej prilagojena nekaterim izvornim materialom, kot so manga, lahki roman ali vizualni roman. Zakaj video igre niso tako pogosto prilagojene? Seveda jih je nekaj (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry in seveda Pokemon, če jih naštejemo le nekaj), toda anime, prirejen iz iger, je navadno veliko manj pogost kot tisti, prirejeni iz LN-jev ali VN-jev.

Zakaj je to? Zakaj večje igre z naslovom (na primer omenjeni Chrono Trigger ali ena izmed številnih iger Final Fantasy) ne dobijo celovečernih anime priredb? (Prav tako ne štejem tistih majhnih OVA ali stranskih zgodb, ki prav tako nimajo nič skupnega z dejansko zgodbo v igri).

7
  • Sumim, da je del tega morda zato, ker zaplet video igre morda ne bo deloval [kot] v animirani seriji, medtem ko ima manga lahko enak slog in elemente zapleta kot anime. Mange ni težko vzeti in animirati, saj se zgodba pogosto le "prenese" na zaslon (seveda z nekaterimi spremembami), vendar so igre pogosto različne po slogu zapleta in včasih bolj odprte, kar otežuje na zaslonu. To so vseeno moje misli.
  • Prav tako morda po njem ni povpraševanja - igra je občinstvu pogosto "dovolj" in uživa v njej, kakršna je. In včasih razvijalci iger ne želim različica animirane serije njihove igre.
  • Igre so namenjene igranju. In igranja je kronično težko spremeniti v neinteraktivni medij.
  • Zmeden sem, zakaj je bilo to zaprto kot ustvarjanje odgovorov, ki temeljijo predvsem na mnenju. OP je navedel, da "so anime, prirejene iz iger, pogosto manj pogoste kot tiste, prirejene iz LN-jev ali VN-jev", in vprašal "Zakaj večje igre z naslovom ne dobijo celovečernih priredb anime?" Izjavo sem razkril s statistiko, da je anime, prilagojen igram pogostejši kot anime, prilagojen VN-jem, in odgovoril, da so velike naslove igre vse pogosteje dobite celovečerne anime prilagoditve. Noben del odgovora se ni zanašal "skoraj v celoti na mnenja".
  • O tem vprašanju, ki "temelji predvsem na mnenju", ne vidim ničesar. Zagotovo je zelo težko odgovoriti na vprašanje, vendar to ne pomeni, da dejanskih (ali drugače utemeljenih) odgovorov ni mogoče zagotoviti. To vprašanje sem enostransko ponovno odprl; prosim objavite na meta, če se vam zdi to neprimerno.

Podatki o animejih, prirejenih iz video iger, ne ločujejo vedno žanrov, kot bi si želeli (zdi se, da vas zanimajo predvsem RPG-ji, toda podatki o prilagoditvah animejev lahko na splošno združujejo RPG-je skupaj z drugimi igrami, kot so otroške igre, zmenki, vizualni romani itd.), vendar glede na stran 8 v Anime in vizualni roman: narativna struktura, oblikovanje in igra na stičišču animacije in računalniških iger Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) in Manga, anime in video igre: med prilagoditvijo, podaljšanjem transmedije in obratno sanacijo avtor Stefan Werning,

manga in anime, ki temeljijo na digitalnih igrah, so se pojavili veliko kasneje [kot video igre]; na primer serije všeč Usoda bivanja / noči (2006) so bili razviti kot priredbe obstoječih vizualnih romanov. . . . Sword Art na spletu (2009-2014), Accel World (2012) in Btooom! (2012) je zgrajena okoli izmišljene video igre. Ta pojav lahko delno razložimo v kontekstu filmov, ki (digitalne) igre navajajo kot elemente zapleta ali celo kot pripovedne strukture. . . . prilagoditve priljubljenih igralnih franšiz, kot so Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) oz ulični borec (Steven E. de Souza, 1994, slika 2) so bili prvič izdelani za mednarodno občinstvo [z drugimi besedami, ni izdelano za japonske demografske podatke].

In v skladu z izjavo Mélanie Bourdaa "" Sledenje vzorcu ": ustvarjanje enciklopedičnega vesolja s transmedijskim pripovedovanjem zgodb," (Prilagoditev 6, št. 2. 2013: strani 206 in 211) in Werning,

Čeprav številne anime serije predstavljajo priredbe lahkih romanov, igre običajno ne zajemajo "kanoničnih" zgodb iz romanov, temveč poberejo ohlapne konce in podrobno obdelajo like, pogosto na nenavadne načine, s čimer dodajo do "Množičnost" franšize.

Wikipedijin seznam animejev, ki temelji na video igrah, dokazuje, da se število anime, prilagojenih video igram, v zadnjem desetletju dramatično povečuje. Če pri "prilagoditvah anime za celotno dolžino" mislite na televizijski anime katere koli dolžine, vključno s trenutnim trendom serij, ki imajo skupno od 10 do 12 epizod, jih je bilo močno povečala v primerjavi s stanjem v 90. ali 80. letih. Ni pretirana izjava, da bi lahko napovedali, da se bo odstotek vseh proizvedenih animejev, ki so prilagoditve video iger, v naslednjem desetletju verjetno povečal.

Glej odgovor Senshina na vprašanje Ali so animeji, ki ne temeljijo na mangah, pogosti?: V 2000-ih je anime, prirejen iz video iger, ohranil precejšen del vseh proizvedenih televizijskih animejev in se v odstotkih povečal od leta 2006. Na grafu lahko vidite, da so se video igre pogosteje prilagodile animeju kot vizualni romani. Glej tudi Zakaj anime prihaja v 4 sezonah na leto po ~ 13 epizod? in Kateri so razlogi za ustvarjanje kratkih animejev?

2
  • 1 Zanimivi podatki. Grafikon še posebej pomaga. Dejansko sem bil večinoma osredotočen na konzole RPG in bi verjetno moral vprašanje zastaviti kot tak. Edino, kar me skrbi glede podatkov, je, kot ste omenili, kako so razvrščene "igre" (na primer "sim simulacija" bi bil VN). Povezava Wikipedia vključuje tudi številne naslove, ki temeljijo na VN ali so OVA / spinoffs.
  • 1 Pod "celovečernimi" priredbami sem mislil na eno (12-13 epizod) ali dvourno (24-26 epizod) serijo, ne pa na eno ali več epizod OVA ali posebne ponudbe. Oprostite, to bi moral pojasniti v vprašanju.

Logično gledano gre za igro - zato je njena vloga ljudi, da jo igrajo. Recimo, da ste na podlagi nje ustvarili anime, zaradi česar lahko ljudje igrajo igro, hkrati pa bi tedensko plačevali, da bi animatorji delali na njej (čeprav so že sami zaslužili veliko denarja). Prav tako nima smisla, da bi si ga ustvarili, saj bi to lahko povzročilo spojlerje, kot je razvidno iz naslovov, kot sta Final Fantasy in Kingdom Hearts, ki imata poglobljene zgodbe. Ne pozabite, da je izdelava igre bolj zapletena in težja od animiranja.