\ "Kdo je naslikal cvetje \" - pripovedoval Ty Juvinel (Tulalip)
Sem v nekaj poglavjih Hiperdimenzionalna Neptunija Re; Rojstvo 1 in razumem, da je igra velika predelava prejšnje prve igre Neptunia. Mehanske spremembe me ne zanimajo preveč, rad pa bi vedel, kako se je zgodba spremenila - saj je bila že nekajkrat omenjena o prenovi.
Koliko se zgodba Re; Birth 1 razlikuje od izvirnika?
1- Glasujte samo za sliko.
Med prvotno igro PS3 in igro Re; Birth PS Vita je poleg mehanike kar nekaj razlik. osnovna predpostavka zapleta je še vedno enaka, vendar sta napredovanje in finale različna
Svet
V prvotni igri, podobno kot Re; Birth, so bili 4 narodi na plavajočih celinah, v prvotni igri pa so se preselili. to je igralo mehanika, kjer si moral skozi ječe, da je čas napredoval pred enim od drugih narodov, ki so v bližini, da si lahko prestopil čez. v Re; Birth se zdi, da se ne premikajo, saj jim zemljevid sveta ne prikazuje zamenjave krajev
Tudi v prvotni igri je bila vsaka ječa na svojem plavajočem otoku, ki je obkrožil narod, tako da so bile bolj ali manj glavne 4 celine države bolj ali manj velikansko mesto. to ne velja za Re; Rojstvo z nekaterimi ječami je na istem kopnem kot glavno mesto države
Glavna parcela
Veliko elementov glavne ploskve ostaja skladnih med dvema, na primer prizadevanje, da bi ključni fragmenti sprostili Histoire, ČE je oboževalec Verta in se uporablja za zastrupitev Neptuna. Avanir je prevzel nadzor nad Lastationom, končni načrt Afoire za uničenje Gameindastija s trčenjem štirih držav in Green Heart se na začetku ponosno ponašajo z velikostjo dojk Lady White Heart, kar jo je spodbudilo, da jo je imenovala "Thunder Tits". vendar so se dogodki v glavni ploskvi spremenili
Ključni fragmenti
v originalni igri je vse 4 ključne fragmente varoval Guard škodljivci, po en v vsaki državi, ki je bil dostopen šele po 2. Lastejevem loku, Loweeju in Leanboxu. Pridobivanje Planeptunovega ključnega fragmenta je bilo še vedno drugačno, kot je prikazano na posnetku zaslona, saj je bila ta ječa, prikazana na posnetku zaslona, ključni fragment pridobljen in Neptune in Compa do njega nista dostopala
Manjkajoči znaki v glavni ploskvi
Odsoten iz Re; Birth je bil Nisa in Gust, ki sta zastopala svoja lastniška podjetja, Nippon Ichi Software America (ameriška podružnica Nippon Ichi Software) in Gust.
V zvezi z Gustom, ko je bil Neptun zastrupljen, je bila ona tista, ki je ustvarila protistrup, zato je njeno odstranjevanje pomenilo tudi, da je bilo treba ta del prepisati
Nisa je bila večinoma neučinkovita in ni pustila velikega vpliva, vendar je bilo z njeno odstranitvijo treba na novo napisati ozadje nekega lika, na katerega se bomo vrnili kasneje
Manjkajoči znaki DLC
medtem ko sta v izvirni igri neobvezna 2 znaka DLC, rdeča in 5pb. (imenovana tudi od njihovih podjetij, Red Entertainment in 5pb.), ki sta bolj osredotočena na IF kot Neptun
z Redom je želela zgraditi svoj harem "Wifeys" (angleško verzirana različica waifuja?) in najprej ciljala na IF. kljub porazu se je še naprej trudila, da bi IF, Compa in Neptun postala njena žena, ki vedno vodi do bitke in njenega poraza.
s 5pb se začne s tem, da je sramežljiva pri petju pred ljudmi, dokler ČE jo ne najde in po številnih srečanjih ustvari svoje zaupnosti. Prav tako je prikazano, da ima 5pb demona in angelsko stran ob njej, ko je razmišljala o kraji Neptunove luže
v Re; rojstvu so liki DLC Histoire, Plutia in Peashy, vendar zadnja dva nimata povezanih zgodb (na primer zakaj so prešli v drugo dimenzijo), medtem ko je Histoirejeva "zgodba" lahko bolj ali manj glavna zgodba, saj DLC je ne doda na zabavo, dokler ni izpuščena (poznejša 2 sta odklenjena v poglavju 1)
Podzgodbe
v prvotni igri so bile tudi druge majhne podzgodbe, sestavljene iz scene. nekateri od teh so se zabavali v drugih igrah, kot so Neptun, Compa in IF, in komentirali Mario Cart, kot je dirkalni dogodek.
Eden od Nisinih podtipov je vključeval njeno srečanje z brati, ki ljubijo velike dojke, toda v originalni igri so bili bratje razbojniki. po zapletu s pošasti jih Nisa reši, potem ko se ji posmehujejo zaradi pomanjkanja dojk. ko se sprašujejo, zakaj je Nisa to storila potem, ko so se ji posmehovali, se Nisa ponaša z močnim občutkom za pravičnost in bo vedno pomagala tistim, ki jih potrebujejo. premaknjeni s tem bratje nato obrnejo nov list. ker je Nisa poslanstvo Re; Birth, je bilo bratovo ozadje prepisano.
Druga Nisina podkurzija je vključevala njeno pomoč nekaterim ljudem, ki jih je preganjal Demon, za katerega se je izkazalo, da je jezna Lady White Heart, ki jih je želela ubiti zaradi norčevanja iz njene velikosti prsnega koša. Nisa je Lady White Heart umirila, toda ko so se ljudje, ki jih je preganjala, zahvalili Nisi, hkrati pa so se norčevali iz njene velikosti prsnega koša (če sem se spomnil, ji klicali bradavičke, če se spomnim), ki je Niso spodbudila, da je naredila 180 in pomagala Lady White Heart, da jih je ubila ( nisem prepričan, ali so jih ubili ali samo hudo pretepli).
druga podvrst je vključevala Lady Blanc in Noire, ki sta se odpravili na kongres v Lastation in se videli, vendar se nista prepoznali.
Story Arcs
Zaradi mehanike igre v prvotni igri, kjer ste lahko prečkali celine le, ko so bile blizu, je bila parcela razdeljena, tako da se je igrala v skoraj vsakem vrstnem redu.
preden je dobil ključni fragment, je imel vsak narod 2 loka. rečem 2, ker je bil Leanbox 2 značilni zaroti, toda ko sem igral, sem prvič odšel v Lastation in bil prisiljen nehati pomagati Chianu, nato pa odšel v Lowee (takratna celina), in bil prisiljen to ustaviti, dokler nisem naredil Leanboxovega prvega loka preden se vrnete v Lastion in dobite Keyfragment.
Lastions 2 Arcs so bili bolj ali manj enaki, ko je Avanir prevzel Lastion, Noire se je pretvarjal, da je amnezija, da bi se nagnil, zakaj je Neptun tam, pomagal Chianu za razstavo in se boril proti CPU Breaker Avanir.
Lowee's Arcs se ne spomnim več, vendar mislim, da je bil še vedno podoben CG na Blancu s knjigo v Re; Birth je tudi v originalni igri.
prvi lok Leanboxa v prvotni igri je bil bolj ali manj enak minus Vert, ki se je pridružil zabavi in dobil Keyfragment. drugi Arc je bil, da je Vert najtežje delala, da bi si povrnila vero svojih ljudi, potem ko je bila lena v prvem Arcu, vendar se je veliko pregreval (težave s pregrevanjem X-Box 360, ko je bil izdan) in ga je Neptunova ekipa rešila (primarno, ker ČE JE bil zaskrbljen).
Orožje četverice
V prvotni igri je bilo vsako orožje na vsaki celini, vendar razdeljeno na 4, ki so jih našli na koncu 4 različnih ječ, ki so bile vse vrste "ubij šefa na koncu", zato si moral skozi 16 ječ, preden si lahko prišel do Celestije .
Tudi po predelavi štirih orožij Neptun zapusti zabavo, ko se poskuša sam soočiti z Arfoirejem (ki si je povrnil spomine) in prisili IF, Compa, Gusta in Nisa, da se z njo borijo, ko jo poskušajo ustaviti.
v Re; Rojstvo orožje ni pokvarjeno in ga predelajo v orožje, ki bolj ustreza CPU. to tudi pomeni, da CPE orožja niso silili v svoje vtičnice. tudi v originalni igri je prehod deloval, zato stranka ni potrebovala pomoči Basilicona
Tudi v prvotni igri nabava tega orožja ni sovpadala s tem, da bi morala vsaka država imeti opravka s ponarejenimi procesorji, zato 3 velikosti Lady Blanc med kvizom niso bile nikoli zabrisane
Druge stvari
Ceh
v prvotni igri so Vodnik sestavljali ljudje, ki so bili rojeni v enem narodu, vendar so častili CPU drugega. Na splošno so bili na te ljudi drugi prezirljivi, zato je bila pripadnost IF Vodiču večino igre skrita
CPU se pridruži
v prvotni igri CPU niso bili obvezni, potrebni so bili le za True End. da bi jih lahko uporabili s pomočjo skrivne sposobnosti Gusta, da prikažejo nacionalne ravni delnic, je bilo treba povečati deleže ene države, da bi sprožili dogodek, ki bi privedel do boja Neptuna, Compa in IF.
ČE x Vert
IF-jev in Vertov odnos se v Re; veliko bolj razširja; Rojstvo kot v prvotni igri, najverjetneje zaradi tega, kako CPU niso na voljo. v Re; Birth vidimo dogodke, kot je Vert, ki se je pridružil zabavi, ko zapustijo Leanbox in trdi, da ne more živeti brez svoje Iffy, Vert pa uporablja IF kot svojega "toplejšega" v Loweeju (postavitev grelcev, ki ji jih je IF dal v svoje obdaritve, preden se je vrnila v njen Iffy) in IF "umirajo", ko so se vsi skušali vgraditi v portalsko napravo, da bi jih z Vertom prepeljali v Celestijo, namerno se stiskali z IF in jo gladili v prsih. (če sem iskren, so mi bili všeč vsi ti trenutki med njima Shoujo Ai / Yuri. velik napredek)
Overlord Momus
V originalni igri Overload Momus ni obstajal, enako v Re; Birth, vendar ga Arfoire nikoli ne ustvari. namesto tega širi govorice, da je CPU pobegnila iz Celestie, ko se je pojavil Overlord Momus in jo uničil, hkrati pa širil novice, da se bo Overlord spustil s Celestie in CPU, ki je zdaj oslabljen, tega ne bo mogel ustaviti.
V filmu Re; Birth Overload Momus ima obliko CFW.Arfoire iz Hiperdimenzija Neptunia Mk. II (in domnevam, Re; Birth 2, od tistega, kar sem videl, ne vidim, da se je zaplet spremenil), oblika Božanstva greha Afoire dobi obliko, ko ji ASIC uspe, da jo nadaljuje
DOS.Afoire, resnična oblika Božanstva greha, se pojavlja tudi v Re; Birth kot nekaj bitk v Koloseju, kot je Delphinus (ki se je tudi v Koloseju Mk. II pojavil kot zamenjava palete DOS.Afoire, vendar je bila druga zamenjava palet do Re; rojstni Delphinus)
Afoire
v prvotni igri je razkrito, da je bila Afoire resnična boginja, dokler se ni naveličala dela in si razdelila moči, Gamindustri pa na 4, ustvaril CPU in Histoireju dal popoln nadzor nad svetom. kasneje pa je želela vse nazaj in si povrnila mesto kot resnična boginja, vklopila Histoire in sprožila konzolo, da je lahko povrnila svoje moči iz procesorjev.
v Re; Birth se je pokazalo, da je bil Afoire le običajen človek, ki se je boril ob strani Hero Quartet, ko se je boril s pravo boginjo, ki je bila zla. ko je bila resnična boginja poražena, je bila njena moč razdeljena na 4 in Arfoire je sama dvignila procesorje.
prav tako se sprva sumi, da je Arfoire pokvarjena z močjo resnične boginje, ki jo je med bitko kopirala od nje in si prizadevala postati nova resnična boginja, vendar je v Re; resnični konec rojstva Nepture sumil, da
Arfoire je želela postati Prava boginja, da bi lahko bolje dvigovala CPU.
Končnice
Tudi dva konca, Normal in True, se prav tako razlikujeta.
Izvirna igra
Običajno
V originalni igri nisem dobil običajnega konca, vendar v primerjavi z Re; normalen konec Birth, lahko domnevam, da bi bil drugačen, saj je bila ena od zahtev True End v prvotni igri, da so bili vsi CPU (delnice niso štele)
Prav
Potem ko je CPU premagal Afoire in pobegnil Celestii, CPU ugotovi, da jih čaka še veliko dela, saj so Afoirejevi sovražni diski še vedno aktivni po vsem svetu. da bi si olajšali delo, žrtvujejo svoje trde diske, zaradi česar postanejo običajni ljudje in za vedno rešijo svet pošasti
Re; Rojstvo
Običajno
Afoire je poražen in Histoire obišče vsako državo, da bi ugotovil, kako se CPU konča s Planeptunom, kjer se pridruži Neptunu, Compa in IF pri uživanju pudinga
Prav
Afoire je poražen, vendar poskuša uničiti Celestijo. z izčrpanostjo CPE-ja vsi pobegnejo, Neptun pa ostaja v upanju, da bo rešil Afoire z vsemi, ki so pobegnili, vendar moli, da bi bil tudi Afoire rešen.
Leto kasneje Histoire navaja, da medtem ko so vsi pobegnili iz Celestie, obstaja sum, da so bili uničeni v eksploziji, Neptun in Afoire z njo, saj prehod ni več deloval.
po obisku drugih držav, da bi ugotovila, kako so CPU, obišče Planeptun. Medtem ko se IF in Compa pogovarjata o Neptunu, Neptune pade skozi Compajevo streho in razkrije, da Celestia ni bila uničena, temveč le prehod in da je padla z neba, ker je letela v trdem disku in postala lačna in se vrnila nazaj.
Neptun predstavi tudi Afoireja, ki je bil rešen (in je zdaj videti povsem drugače in ni videti kot neka čarovnica). Afoire se Histoireju opraviči zaradi težav, ki jih je povzročila, in se odloči, da jih bo nadoknadil do konca življenja, medtem ko Compa in IF toplo pozdravljata Neptunov dom
Kandidati za CPU
če ima delnice do določene ravni za Planeptun, Lastation in Lowee, lahko dobi načrte za odklepanje Nepgearja, Unija, Rama in Roma. da bi jih dejansko odklenili, je bilo treba predmete in deleže doseči na 35% za državo kandidata za CPU (kar še vedno spada v zahteve za Re; Birth's True End, ki je 0% za druge delnice in vse 4 države imajo najmanj 20%) . po njihovem odklepanju je prizor, za katerega Histoire pravi, da sta se rodila iz kopičenja delnic z vsakim CPU-jem, ki na svojih blogih objavljata o svojih novih sestrah (pri čemer je Vert izrazil, kako je depresivna, ker je ni dobila, a bo še vedno trdo delajte za Leanbox)
ker nikoli nisem dobil običajnega konca v Re; Rojstvo s katerim koli odklenjenim kandidatom za CPU lahko samo domnevam, da je njihov videz na običajnem koncu podoben True Endu, v katerem se je zdelo, da je njihov majhen segment v sceno vbrizgan z nekaterimi razlikami kot
z Nepgear je prevzela delo svoje sestre, saj se Neptun ni vrnil iz Celestije
kako pa je svet oblikovan v Re; Rojstvo je še vedno nezdružljivo z 2. hiperdimenzijo, prikazano v drugih Re; Rojstne igre in Megadimenzija Neptunija VII
1- 1 bi še dodal, da je imela Lady Blanc v izvirni igri z angleščino kot zvočnim jezikom veliko več kokošjih ust, še posebej, če je bila na trdem disku, saj je ob napadu govorila stvari, kot je "Kurba!" ali * "umri baraba!" * ali ko bi jo zadela, bi kdaj rekla "ta frickin je bolel!". tudi če ste bitko končali hitro, tudi v človeški obliki, bi včasih rekla "Kaj? Je to to! Nisem še končal!"
Ne da bi vam kaj pokvaril, lahko rečem, da je glavna nastavitev v obeh igrah enaka; Neptun izgubi spomin in skupaj s Compa in IF začne pustolovščino.
V Re; Birth 1 je dialog tisto, kar se je korenito spremenilo. Zgodbo so naredili bolj stabilno in raznoliko ter vključili posebne dogodke, ki jih ni mogoče najti v prvotni igri. Zaradi uspeha filma je vključenih tudi več komičnih prizorov Choujigen Igra Neptun Animacija, ki je imel precej lahkotno vzdušje.
Vert, Noire in Blanc imajo zdaj večji vpliv skozi celotno zgodbo, za razliko od prvotne igre, v kateri so sodelovali šele ob koncu igre. V tej predelavi se pojavijo tudi novi stranski liki.
Tako kot prvotna igra ima tudi Re; Birth 1 dva različna konca, in sicer Normal Ending in True Ending. Čeprav se tudi ti precej razlikujejo od izvirnika.
Tukaj je intervju z režiserjem Shingo Onodero in izvršnim direktorjem tovarne idej Harujem Akenago glede sprememb v remakeu.