Anonim

IZBRUH!? ali FAKEOUT BITCOIN LITECOIN in ETHEREUM UPDATE! kripto TA grafikon, analiza, novice, trgovanje

To se uporablja med izdelavo animejev, toda zakaj jih animatorji rišejo in čemu so namenjeni?

5
  • Kje ste to našli? Je bilo še kaj? S čim je to povezano? Vprašanju dodajte več podrobnosti.
  • Moja domneva bi bila za razmerja?
  • Ugibal bi, da je čas animacije, vendar zagotovo nisem prepričan.
  • se zdi interval za animacijske okvire
  • Mogoče časovni grafikon?

Videti je kot časovni grafikon, ki je zelo podoben tistemu, ki je podan v primeru na spletni strani Brian Lemay z naslovom Timing Charts:

Zdi se, da je grafikon v vašem vprašanju primer tega, kar je na zgornji sliki opisano kot "polovice slo-in" in "polovice slo-out".

Grafikon prikazuje, kako je treba risati vmesne okvire, ki zapolnjujejo vrzeli med ključnimi okviri (kot je tisti pod grafikonom v vašem vprašanju). Grafikon ponuja dve možnosti, pri čemer ena uporablja 5 medsebojnih okvirjev med ključnimi okviri na levi, druga pa 4 medsebojne sličice med njimi.

Z alternativo na levi strani grafikon sporoča lastniku betta, naj najprej nariše okvir številka 5. Ta okvir bi bil narisan na pol poti med dvema ključnima okvirjema, tistim, ki je na grafikonu oštevilčen 1 in 7. Inbetweener bi nato narisal okvirja 4 in 6, prvi na polovici med okvirji 1 in 5 in pozneje na polovici med 5 in 7. Nato bi narisal okvir 3, na pol med 1 in 4, nato pa okvir 2. na pol med 1 in 3 Podoben postopek bi sledil risanju okvirjev 9, 8, 10, 11 in 13 v tem vrstnem redu.

Ker so okvirji prikazani s konstantno hitrostjo (verjetno "na dvakrat" s hitrostjo 12 sličic na sekundo), bi se iluzija gibanja, ustvarjena z animacijo, začela počasi, pospešila in nato spet upočasnila. Skupni čas izvajanja animiranega zaporedja bi bil (če je narejen na dvakrat) 1 sekundo.

Kot je navedeno v komentarjih, bosta prva dva verjetno verjetno časovna razporeditev animacije - zlasti prva dva (označena z 1-7 in 7-1, čeprav številke slednjih dejansko tečejo od 8 do 12 z enako številko). notranje oznake kot prvi) ponazarjajo načela sprostitev in enostavnost ; gibi naj bodo na začetku in koncu počasnejši kot na sredini. Za dobro kratko vadnico o tem glej npr. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - to je eno od klasičnih načel animacije in sega v najzgodnejše žanrske dni.