Lucifer poskuša ustaviti Marcusa pri zaslišanju osumljenca | Sezona 3 Ep. 18 | LUCIFER
Hikaru naredi Sai igrati Go over Internet z vzdevkom "Sai". Sai je zelo močan in premaga vse, tudi Meijina.
Ne vem, kako igrati Go zelo dobro, vendar se mi zdi, da je računalniški algoritem, ki igra Go, mogoče enostavno napisati. In verjamem, da mora biti trenutno v resničnem svetu veliko botov Go.
Zakaj nihče ne upošteva verjetnosti, da bi bil Sai računalniški bot? Zelo sem presenečen, da v celotni seriji ni niti enkrat omenjen. Ali obstaja razlog za to?
3- Samo za potrditev ravni računalnikov v go. Boti v teku so v zadnjih letih veliko napredovali (z uporabo Monte-Carlo algoritmov). V času mange so bili na ravni kyu (zelo šibki). Danes (junij 2013) so najboljši roboti na ravni 4 ali 5 dan (amatersko) (kar je še vedno šibkejše od povprečnega insei na primer).
- Eden od učencev kitajske šole, ki ga je Isumi obiskal, je omenil, da dejansko dela na raziskavah računalniških botov. Torej ni tako, kot da v seriji niso bili omenjeni.
Prvič, manga je bila izdana leta 1998, ravno takrat, ko je internet eksplodiral po vsem svetu in se je dot-com mehurček oblikoval. Podobno je bila takrat razpoložljiva strojna oprema senca (pomislite na 300 MHz Pentiumov) tistega, kar je zdaj na voljo. Takrat so bile stvari precej drugačne kot zdaj.
Drugič, čeprav bi bilo mogoče, da bi se računalniški algoritmi, ki igrajo Go, napisali razmeroma enostavno, algoritmi, ki na videz igrajo Go no je eksponentno zapleten. Če upoštevate Deep Blue, šahovski motor, ki je leta 1997 premagal Kasparova z 2: 1 (od šestih odigranih iger), je uporabil stojala vrhunske strojne opreme, ki so izračunali 200 milijonov postavlja drugo in zapleteno programsko opremo, ki jo je za ta namen izdelal IBM. Ni ga ravno prevzelo. Kar zadeva velikost plošče, možne poteze in kombinacije, je Go veliko bolj zapleten in zahteven od šaha, zato bi bilo zelo malo verjetno, da bi katera koli namizna programska oprema iz leta 1998 lahko ustrezala Veličastnikom Go takrat.
Nazadnje, vključevanje varanja in drugih negativnih elementov resničnega življenja v zgodbo ni bilo potrebno in bi oviralo enega od ciljev mange, ki je bil cilj popularizirati igro Go.
Sledi resničen odgovor (menim, da je sprejeti odgovor pravilen), ampak bolj zanimiva stranska opomba.
Sai je igral go na internetu. Toda Sai je povsem izmišljeni lik mange.
Vendar se je v letih 2003 - 2004 na resničnem strežniku go (KGS) pojavil močan nasprotnik in imel 100-odstotno razmerje zmag. Zmagal je tudi proti nekaterim profesionalnim igralcem. Ime mu je bilo "Tartrate".
Pravzaprav je čez nekaj časa izgubil nekaj tekem, vendar so bile te izgube pravočasne ali pa so se zgodile med hkratnimi igrami. Upoštevajte, da KGS v resnici ni "močan" strežnik, tako da tudi če so najboljši igralci v KGS profesionalni, niso najboljši profesionalni igralci. A vseeno je Tartrate uspel doseči impresivno zmagovalno serijo.
Identiteta Tartrata je bila tajna in dejansko je bila razkrita šele leta 2009. Tako so se takrat (2003–2004 in kasneje do leta 2009) mnogi igralci spraševali, kdo bi v resnici lahko bil. Veliko je bilo tračev in spletna stran je bila ustvarjena, da bi ugotovila, kaj bi lahko bila resnična identiteta Tartrata.
Nekateri so celo trdili, da je Sai (bolj kot šala kot resnična hipoteza).
Nihče ne bi verjel (resno), da je bil ta uporabnik računalniški bot. Razlog je v tem, da so bili takrat najboljši boti še vedno na kyu ravni.
Tudi danes (junij 2013) so najboljši roboti na 4 dan ali 5 dan amaterski ravni (kar je še vedno šibkejše od povprečnega insei na primer).
Še ena zanimiva anekdota na to temo je "stava shodan". Amaterski igralec, ki se je uvrstil na prvo mesto kyu, je s prijateljem stavil 1000 dolarjev, da ga računalniški igralec ne bi premagal pred letom 2011. V letu 2010 je moral odigrati vrsto iger proti računalniku in zmagati. Vendar je leta 2012 (po izteku roka) izgubil s 3: 1 proti drugemu računalniku.
Spletna stran o tej stavi vsebuje nekaj informacij o računalniških botih.