Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * angleška ver. * 【Lizz】 「Besedilo IrukaLucia」
Animacijo včasih opišemo kot "na eno" ali "na dvoje" ali "na trojke". Kaj to pomeni?
1- relevantno: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
V bistvu:
V bistvu se vsa anime danes proizvaja s hitrostjo 24 sličic na sekundo. To je enaka frekvenca sličic, ki se danes uporablja za večino (vseh?) Filmov (npr. V hollywoodskih filmih). Za filmskega ustvarjalca s fotoaparatom to samo pomeni, da kamero vsako sekundo osvetli 24 sličic filma. Toda za animatorja to pomeni risanje 24 slik za vsako sekundo animacije. To je lahko dolgotrajno.
Da bi zmanjšali količino risbe, ki jo je treba narediti, veliko animacij ponovna uporaba slike za več okvirjev - namesto da bi v vsaki sekundi narisali 24 slik, lahko v vsaki sekundi narišejo samo 12 ali 8 slik, nato pa vsako sliko ponovijo dva ali tri zaporedne sličice. To pomeni, da bi bila ena sekunda animacije videti kot vrstica "dva" ali "trojke" na naslednji shemi, v kateri vsaka črka predstavlja drugačno sliko, vsak stolpec pa en okvir:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Kot kaže shema, se uporaba 12 ločenih slik na sekundo imenuje "fotografiranje v dvoje" ali "animiranje v dvoje", prav tako pa uporaba 8 ločenih slik v sekundi "streljanje v trojke". Risanje ločene slike za vsak kader je "streljanje na tiste" in je podobno temu, kar se zgodi v filmu.
Vendar upoštevajte naslednje:
Upoštevajte, ni nujno, da bodo vsi deli, ki skupaj tvorijo določen segment animacije, posneti z enako hitrostjo. Če imate na primer nekatere ljudi, ki v ospredju hodijo s posodo nad statično kuliso v ozadju, je lahko ospredje animirano na trojčke (ker animacija hoje ni nujno tako tekoča), medtem ko lahko ozadje biti animirani na tistih (ker je za posnetek več sličic na posodo treba zelo malo napora).
Večina animacij v animeju se izvaja na eno, dvojko ali trojko - vse počasnejše bo videti odločno sunkovito. Kljub temu lahko govorite tudi o fotografiranju na štiri (6 slik na sekundo) ali petice (24 slik na 5 sekund) ali več. Možne so tudi stopnje, ki dejansko niso sestavne, npr. "streljanje na petice", kot spodaj, ni redko:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Ampak ne vem, ali obstaja dejansko ime za to. Če ga vendarle obstaja, bi stavil, da "streljanje na petice" ni kajne.
4- 2 Glede na to, da je večina animacij digitalno optično prebranih in 'obarvanih' (barvnih), je premikanje statične slike v bistvu brezplačno. Če tipke uporabljate tudi v računalniku, lahko interpolira 1s namesto vas.
- @ Clockwork-Muse Ne vem veliko o stanju tehnike v smislu interpolacije - ali slučajno poznate katero koli anime, ki ni CG in uporablja interpolacijo za nestatične slike?
- Ne vem za ne-CG, čeprav je bil Willow eden prvih živih akcijskih filmov, ki je uporabil digitalno preobrazbo med kadri za sceno končne preobrazbe. Ko sem govoril o tipkah, sem resnično mislil na sposobnost animiranja "potez s čopičem" - nekje sem na One Pieceu videl poseben del, kjer jim je pokazal risanje črte, napredovanje za nekaj okvirjev, nato premikanje te črte in vnašanje novega položaja .
- Metoda "dve točki petice" je v bistvu tisto, s čimer se film s 25 sličicami na sekundo (upočasnjen na ~ 24 sličic na sekundo, da dobimo natančno razmerje) pretvori v televizijo s približno 60 sličicami na sekundo - v tem kontekstu se imenuje "Tri-dva pull down".