Anonim

Coldplay - Speed ​​Of Sound (Uradni video)

Prebral sem izvirnik Yu-Gi-Oh serija (Prva generacija). Presenetilo me je, da je prvo poglavje (približno 1 do 10 poglavij Yu-Gi-Oh ) ne gre za a TCG (Trgovanje s kartami), ki ga ljudje danes poznajo. Prej je glavna zgodba o Yugi in njegovo enajstmetrovko, ki je premagala slabega, primerjajte z GX, 5D, Zexal in Arc V o katerih že gre TCG in Duel iz prvega poglavja.

Ali Yu-Gi-Oh pravzaprav ne serija o TCG od prvega? Zakaj so nenadoma spremenili koncept zgodbe? če ni, zakaj prvo poglavje zgodbe ne govori o TCG?

V začetnih fazah mange naj bi bil Yu-Gi-Oh bolj ali manj grozljivka manga. Čeprav je bil končni rezultat manga o igrah, je bilo jasno, da so nekateri grozljivi elementi vplivali na določene vidike zgodbe. Kasneje je bilo odločeno, da je glavna tema "bitka". Ker je bilo veliko mang, ki temeljijo na "Fighting / Combat", je bilo na nek način težko najti nekaj izvirnega. Zato je bilo odločeno, da se ustvari manga, ki temelji na boju, kjer glavni junak nikogar ne zadene.

Zato zgodnja poglavja Yu-Gi-Oh vsebujejo vrsto različnih iger; ampak od poglavje 60 (zvezek 7) naprej, najpogostejša igra, ki se je pojavila kot ploskev, je bila Igra s kartami Duel Monsters (prej znana kot Magic & Wizards) skozi loke turnirskih lokov Duelist Kingdom in Battle City; prejemajo povišan pomen ploskve v slednjem loku.

Druge igre se še vedno pojavljajo med deli DDD in Memory World o mangah in igrah na splošno pogosto omenjajo; sodobna igra s kartami je nedavna moda na Japonskem, uvožena iz ZDA v prvotni zgodbi.

Referenca

2
  • 3 kakšna povezava / reference / navedbe o tem?
  • Posodobljen odgovor.

Začelo se je kot manga o otroku, ki ga je obsedil starodavni duh, ki prebiva v uganki tisočletja in se je boril proti zlim igram

Prvotno je šlo za grozljivo mango. Da bi bili boji izvirni, je avtor borbe Igre v senci razkril temno naravo igralcev.

Glede tega, zakaj je zgodba odstopila od izvirnika, se to zgodi, ko se epizodni tip spremeni v neprekinjen tip zgodbe. Če imate kup kakovostnih kratkih zgodb, boste bralce nekaj časa zanimali, toda tisto, zaradi česar bralci resnično stradajo za vaše naslednje poglavje, je dolga zgodba. Zaradi reševanja konflikta bralci ne želijo prebrati več. Ohlapni konci.

Če želite na ta način narediti prehod, se morate osredotočiti na določen vidik. Manga bi lahko šla po številnih poteh. Igre z vlogami, smrtne pasti v živo, Batman, pošasti v kapsulah, kitajske zmajeve karte. Ustavili so se na dvobojih pošasti, ker je očitno bralcem igra s kartami zelo všeč. Prvotno naj bi se dvoboji pošasti pojavili le dvakrat: oba dvoboja s Kaibo v prvotni seriji. Toda avtor se je odločil, da bo šel v duelistično kraljestvo, ostalo pa je zgodovina.

Ker je izhodišče temeljilo na igri s kartami, bi bilo pištolo in hlačne strelke v animeju, ki temelji na igrah s kartami, recept za popolno katastrofo, saj bi to očitno omajalo zgodbo. In ker je bila tema prijateljstva že tam, je bilo smiselno tržiti otroke.

Izvirno gradivo za zgodbo o rastu Yugioha najdete v uvodnih besedah ​​in opombah k poglavjem zvezkov mang. Ta odgovor sem našel na https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!