Anonim

Abalone (morski polži) - morski sadeži pri viru, 4. epizoda

Vsi, ki poznajo sims zmenke in ljubezenske vizualne romane, bodo v tem okviru prepoznali izraz "zastava". Ko se v teh igrah izberejo izbire, ki vplivajo na to, kako vas vidijo drugi liki in lahko spremenijo pot, po kateri se odpravite, se imenuje zastava. "Dvig zastav lika" v bistvu pomeni, da se odločite, da izboljšate svoj položaj s tem likom in za katere je bolj verjetno, da vas bodo postavili na njegovo pot.

Ta terminologija je precej pogosta tudi zunaj vizualnih romanov v animeju. Na primer, manga The World God Only Knows (parodija na zvrst iger z igrami sim) pogosto uporablja izraz, poglavja o mangah pa so oštevilčena kot zastave (npr. "Flag 53"). Videl sem ga tudi v mnogih drugih animejih in mangah, tako v japonščini kot v prevodu v angleščino. Nisem našel nobene reference za tako uporabljen izraz v angleščini ali japonščini.

Izraz "zastava" se v tem kontekstu ne zdi posebej romantičen ali opisen. Obstajajo tudi drugi izrazi, kot so "točke naklonjenosti" (nekoliko drugačen sistem), ki jih je enostavno razumeti, toda "zastave" so vsaj tako pogoste kot kateri koli od teh. Kaj v tem kontekstu utemeljuje terminološko "zastavo" in od kod izvira?

6
  • Poleg romantičnega dogodka je še ena pogosta navedba zastave "smrtna zastava".
  • Pravzaprav se zastava lahko uporablja za vsak dogodek. Samo označijo, ali se je dogodek zgodil ali ne. (Glejte odgovore, oba sta pravilna.)
  • @looper imaš prav, vendar sem slišal, da se veliko bolj pogosto uporablja pri romantičnih dogodkih kot pri drugih dogodkih. Strinjam se, da sta oba odgovora verjetno pravilna in bom v bližnji prihodnosti enega sprejel, vendar pustim to odprto, če bo kdo našel uradni vir za zahtevek. Če ste razvijalec VN, če poznate tak vir, lahko v ta namen dodate svoj odgovor.
  • @LoganM: Ne morem vam dati uradnega vira. To je kot nekaj, kar se mimogrede naučiš ^^ '.
  • Ker Kami nomi zo shiru sekai tako eksplicitno parodira na zmenke, ni smiselno uporabljati katerega koli drugega izraza zastavo je že običajna uporaba.

Terminologija verjetno izhaja iz programiranja. Pri večini vizualnih novih iger gre terminologija "zastavica" in "števec" z roko v roki.

V ozadju igre obstajajo različne spremenljivke, najbolj opazne so "globalne" in "lokalne" spremenljivke. Te spremenljivke so ponavadi sestavljene iz števcev in zastavic.

Lokalne spremenljivke so običajno števec točk, ki se ponastavi vsakič, ko začnete novo igro. Recimo, da imate tega znaka, Y. Če daste Y darilo, se bo Y-ov števec "naklonjenosti" povečal za 2 točki. Če ta števec doseže 12 točk ali več, boste do konca igre dobili "dober" konec tega lika.

Globalna spremenljivka so običajno zastavice, ki jih igra ustvari za spomin na nekatere stvari. Če torej v igri, če ste se odločili zapustiti svojo hišo, ne da bi preverili peč, aktivirate zastavico "nepreverjena peč". Kasneje v igri se zastavica preveri in če je bila aktivirana, ali bo sprožil dogodek, ko je vaša hiša pogorela in se morate preseliti k prijatelju.

Zastave globalne spremenljivke so trajne, zato se ob zagonu nove igre ne ponastavijo kot lokalne spremenljivke. Običajno se uporabljajo kot zaznamki za označevanje napredka in kot točke shranjevanja, zato vam ni treba znova predvajati, čeprav vse znova.

Recimo, da obstaja še en znak z imenom Z. Če dobite enega od Y-jevih dobrih koncev, boste aktivirali zastavico globalne spremenljivke Y-dobrega konca. Med naslednjim igranjem v nekem trenutku dringa igre je preverjanje igre za to zastavico aktivirano in če je, dobite novo izbiro, ki vam omogoča dostop do Z-jeve poti. To se običajno naredi za nadzor napredka igralca v igri, saj lahko Z-jeva pot pokvari elemente zgodbe na Y-ovi poti.

2
  • Primer za "globalno" var (požgana hiša) zveni bolj kot "lokalni" var (element zgodbe, ne pa vztrajno pri različnih ponovitvah). Obstajajo tudi (številni) primeri, ko je globalni var števec - igralec ohrani vse statistične podatke iz prejšnje igre in jih prenese na novo ponovitev.
  • To podpiram. Kot razvijalec VN lahko rečem, da je odgovor pravilen :).

To je zgolj ugibanje.

Sumim, da so zastave dejansko enake kot logične vrednosti v računalniškem programiranju, ki ima lahko vrednosti obeh prav ali napačno. V veksilološki terminologiji bi bile zastave bodisi dvignjeno ali spuščen. Tako je stvari lažje razumeti in vizualizirati, če se uporabljajo v programski opremi za zmenke sim. Poleg tega obstaja obstoj številnih sim programski motorji ki je veliko kode povzel v dostopnejšo obliko, je verjetno tudi pripomoglo k temu, da je takšna terminologija postala splošna.

Lahko si predstavljam, da so navodila za uporabo in podobno, ki so jih ustvarili ljudje v podjetju, redno uporabljala besedne zveze, kot so sproži zastavo ki je zadeve pospešil.

Odlično vprašanje.

V vizualnem romanu / RPG Megadimenzija Neptunija VII, kodeks v igri, Nepedija ima naslednje vnose:

1

Označi (izraz za programiranje)

Izraz "Zastave", ki izhaja iz njihove uporabe kot orientacijske točke, se pri programiranju uporablja kot zahteva za obdelavo dejanja. Če je zahteva odstranjena, piše "zastava je resnična" ali "zastava je bila dvignjena." Ko ni izpolnjen, človek reče "pade lažna zastava."

2

Zastava (izpeljana) 1

Prvotno programski izraz se uporablja za pomen "napredek v zvezi", "znamenje katastrofe" in druge različne pomene. Znamenita zastava "govori optimistično in drži upanje, kadar je vse hudo." Ker večina po tem umre, je znana kot "zastava smrti".

3

Zastava (izpeljanka) 2

Kadar zastava ne gre po pričakovanjih ali ko oseba sama ustavi izid ali ga ignorira, je to znano kot "razbijanje zastave". Tisti, ki to počnejo pretirano, se imenujejo "Drobilniki zastav." Uporaba se je razlikovala od pomena in programerji v državah zunaj Japonske pravijo, da uporabljajo besedo lomljenje ni prav.

4

Označi element

V Gamindustri se enkrat navadno nematerialni koncept "zastave" materializira v element. Izdelek je kategoriziran kot "Označi element" in z enim prejme koristne funkcije. Prej so ga pustolovci in skavti dvigovali in spuščali v ječe v svojo korist. Ker pa je kot izdelek veliko bolj priročen, ga večina ljudi zdaj izvleče in odnese, zato ga v naravi le redko vidite.

Mislim, da se zadnji vnos nanaša samo na to igro, prvi trije pa so bolj splošno. Kljub temu je v igri enciklopedijo in v igri, ki je prežeta s satiro, zato jo vzemite z rezervo.