Anonim

Profesor Gad Allon iz Whartona uporablja Ment.io - povečanje hibridne produktivnosti učenja

V zadnjem času je vse več serij animiranih s CGI, večinoma s kombinacijo 3D predmetov z 2D ilustracijami. Na primer Berserker v Fate / Zero.

Med novejšimi primeri sta Ajin in Kingdom itd. God Eater je za animacijo uporabljal tudi tehnike CGI. Vendar, razen nekaterih prizorov, vedno čutim, da je gibanje predmetov počasno, nestabilno in odkrito dokaj nerealno. Vzemite primer bojev z meči v Kraljevini in recimo nekaj takega kot Bleach (ne celotna animacija, le nekaj akcijskih sekvenc). Čeprav oba zahtevata začasno ukinitev nejevere, tista v Kraljevini spodaj.

Če to primerjamo z mnogimi zahodnimi animacijami, vidimo, da se s 3D animacijo odlično obnesejo. Zakaj je to težava v animeju? Je to povezano s stroški ali odločitvijo za uporabo nižjih fps ali kaj drugega?

4
  • Sorodno: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase, ne vem, kako naj to prenesem, uporaba 3d predmetov na 2d ilustracijah, kot je v povezanem vprašanju, je precej pogosta. Moje vprašanje je, zakaj se te tehnike v Anime v primerjavi z zahodnimi animacijami zdijo nerealne in slabe.
  • Več razlogov. Narediti dober 3d je drago, kakovost v resnici ni pomembna nad določenim pragom, saj to vidijo japonski gledalci (zagotovo imajo ankete in menda rezultati kažejo, da je v redu, če imajo kakovost na ravni, ki bi si jo zahodni gledalci morda mislili kot še vedno precej nizke coze nismo njihovo ciljno občinstvo) in težko je na okusen način združiti 2d animacijo z nizko hitrostjo in 3d z visoko sličico.
  • Ciljna demografska kategorija je nekaj, česar nisem upošteval. Stroški so zagotovo velik dejavnik. Nisem prepričan, ali so Japonci zadovoljni z nizko kakovostjo. Vsaka dejanska anketa / odgovor režiserja / producenta v zvezi s tem lahko to resnično pojasni.

Če pod zahodno animacijo mislite na filme, ki jih snemajo studii, kot je Pixar, sta glavna dejavnika proračun in tehnično znanje. Glede na proračun ima Pixar 200 milijonov dolarjev proračuna za "Iskanje Dory":

Za anime je običajno težko najti proračunske številke, vendar je o tem nekaj raziskav opravil Raziskovalni inštitut za razvoj medijev. Na tej povezavi razčleni proračun za 30-minutno epizodo s časovnim lotom, ki se v resnici zniža na približno 21-22 minut minus reklame in OP / ED.

  • Izvirno delo - 50.000 jenov (660 USD)
  • Scenarij - 200.000 jenov (2.640 USD)
  • Smer epizode - 500.000 jenov (6.600 USD)
  • Proizvodnja - 2 milijona jenov (26.402 USD)
  • Nadzor ključne animacije - 250.000 jenov (3.300 USD)
  • Ključna animacija - 1,5 milijona jenov (19 801 USD)
  • Vmesni čas - 1,1 milijona jenov (14.521 USD)
  • Zaključek - 1,2 milijona jenov (15.841 USD)
  • Umetnost (ozadja) - 1,2 milijona jenov (15.841 USD)
  • Fotografija - 700.000 jenov (9.240 USD)
  • Zvok - 1,2 milijona jenov (15.841 USD)
  • Materiali - 400.000 jenov (5.280 USD)
  • Urejanje - 200.000 jenov (2.640 USD)
  • Tiskanje - 500.000 jenov (6.600 USD)

Tudi če ločimo vso produkcijo ter animacijo in fotografijo, je to še vedno približno 100.000 USD za 22 minut. Primerjajte to s povprečnim proračunom Pixarja za "Iskanje Doryja", ki znaša 500.000 USD na minuto.

Druga stvar je strokovnost teh studiev. Pixar je že nekaj časa vrhunski studio za 3d CGI. Njihovi filmi so skoraj v celoti CGI in imajo več kot 600 zaposlenih. Večina japonskih studiev nima niti blizu te stopnje tehničnega znanja in spretnosti ali velikosti organizacije, ki bi tovrstno delo lahko črpala dosledno in redno. Verjetno bi bila primerna primerjava japonski animirani studii in animirani studii na Kitajskem.

Nekaj ​​drugih dejavnikov, ki jih je treba upoštevati:

  • Ker med tradicionalnimi 2d in 3d modeliranimi CGI obstaja veliko mešanic, lahko CG izstopa veliko več. Tudi če je narejeno zelo kakovostno, je vseeno opazno. Primerjajte ga s predstavami / filmi, ki so v celoti 3D modelirani, pri čemer tudi če modeliranje / teksture niso tako odlične, je zaradi doslednosti videti videti boljše, čeprav CGI ni tako dober.
  • Časovne omejitve, čeprav ne toliko za filme in OVA, tedenski urnik izdaj za epizode anime ne puščajo veliko časa skromni ekipi CGI (ali zunanjemu podjetju), da ustvari delo, ga pošlje v pregled, vse integracijsko delo, vse, kar se pošlje nazaj, da se prenovi, ponovi itd.
  • Do neke mere obstaja pojem "dovolj dober", še posebej, če primerjamo 24-minutne anime epizode s filmom Pixar. Če epizoda ni preveč proračunska, je končana pravočasno, videti je spodobno, potem je verjetno "dovolj dobra" in povprečnemu gledalcu, čeprav je CGI opazen in priznava njegovo kakovost, ne bo tako nepričakovano. Upoštevajte, da se je CGI v animeju precej izboljšal, odkar je bil prvič bolj razširjen.

Glede tega, zakaj sploh uporabljajo CGI? Največji razlog (čeprav ne najdem nobenega vira, ki bi ga navedel) je verjetno ta stane manj, čeprav to zveni kot ironija. Ideja je v tem, da je CGI "v redu videti" in narediti temo (ali akcijo) nekoliko bolj realistično, ceneje kot porabiti veliko umetnikov, ki poskušajo, da bi enaka zadeva izgledala bolje (ali v večini primerov enako dobro ) popolnoma ročno. Če boste imeli mehansko predstavo, na kateri je na stotine mechov, ki so videti popolnoma enaki, je verjetno ceneje, če jo preprosto modelirate, v nasprotju s tem, da bi jih kdo narisal vse. Če bo veliko premikanja, vrtečih se posnetkov kamer, je lažje modelirati motiv in samo premakniti fotoaparat, namesto da bi roko risali, da bi posnemali takšno gibanje.

1
  • 3 Za delček sekunde sem ta odgovor napisal Jon Skeet.