Anonim

OTEK: NOX

Ali obstaja kakšna posebna programska oprema ali družina programske opreme, posebej zasnovana za ustvarjanje animejev?

Ali risajo vse okvirje prizorov gibanja ali jih programska oprema samodejno generira? Na primer, razmislite o tem, da nogometaš brcne žogo. Trajanje prizora naj traja 0,5 sekunde, hitrost sličic videoposnetka pa 24 sličic na sekundo; to naredi 12 kadrov v tej sceni. Ali potrpežljivo narišejo vseh teh 12 sličic ročno za to sceno, ki traja le pol sekunde?

7
  • @RachelKeslensky Mislim, da bi bilo nekaj vprašanj v redu, če le ne bi postalo glavna tema. Tudi japonski anime lahko uporablja drugačen slog programske opreme kot zahodni
  • Kakor koli že, na to sploh ne moremo dokončno odgovoriti. To je v bistvu vprašanje na seznamu z več pravilnimi odgovori.
  • to vprašanje bi moralo ne biti o programski opremi. In brez špekulacij. Obstaja resnično vprašanje skrito tukaj o japoncih skupnega produkcije animejev, ki bi bila lahko zelo posebna in precej drugačna od česar koli drugega. In zelo na temo (pomislite: japanese.SE.com? Št. Avp.SE.com? Št. Morda bo treba ponovno vprašati!) Tako kot njihovi seiyuu veliko-veliko višja kakovost in s tem treniranje seiyuu notranjost bi bil enako zanimiv kot risanje anime notranjost.
  • malo spreminjam svoj zadnji komentar: ne biti o programski opremi, ki samo "lahko" se uporablja za ustvarjanje anime; če je preoblikovano v "kaj resnično Japonski umetniki in obrtniki pravzaprav uporaba ", potem bi programska oprema lahko bila še vedno zanimiva. Glejte meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Za tiste, ki jih zanima, ta objava v blogu podrobno opisuje programsko opremo, ki se uporablja pri produkciji Violet Evergarden (na podlagi videoposnetkov, ki jih je studio objavil na Twitterju). Ta članek podrobno opisuje animacijo barve na steklu v Mob Psycho 100.

To je odvisno od nekaj različnih stvari, vključno z vsebino, slogom in kdaj je bil narejen (tj. Ali je obstajala tehnologija, ki je to storila tako ali drugače?)

Tu je ODLIČEN primer več slogov anime, uporabljenih v eni oddaji - prehajamo od "visokokakovostne" ravni animacije za transformacije do bolj "zahodnega", bliskavicam prijaznega sloga, v katerem je oddaja običajno, do precej razburljivega oddajanja v živo -akcijska eksplozija na koncu. Vse to zahteva različne pristope.

Če ste pozorni, lahko tudi na določenih točkah videoposnetka opazite, kje se liki ne premikajo dosti (na primer Panty & Stocking mirno stojijo pod "disko" lučjo), tako da se lahko izognejo samo risanju okvirja enkrat, čeprav scena traja veliko dlje.

Da, ko "mečkamo" med ključnimi sličicami (za ustvarjanje gibljive animacije, kot je primer nogometne žoge), jih je treba narisati na roko - ali vsaj ročno preveriti, tudi če se računalnik uporablja za ekstrapolacijo med ključnimi sličicami! Uporaba določene animacijske programske opreme, kot so Flash, Toon Boom ali programska oprema za 3D modeliranje, kot je Blender, lahko odstrani nekaj dela, vendar nobena od teh programov ne more nadomestiti slabega animatorja ali zamenjati umetnika na čelu.

Obstaja veliko bližnjic, ki jih uporabljajo animatorji, toda računalnik jim risanke nikoli ne nariše - ta del morajo še vedno opraviti sami!