Anonim

Scena Superfly Eddie

Obstaja in je bilo objavljenih že toliko zgodb te vrste, zlasti v rubriki lahki roman ali manga, in opazil sem, da te zgodbe pogosto sledijo podobnemu vzorcu in imajo podobno nastavitev:

  • "drugi svet" ima večinoma srednjeveško nastavitev in je pogosto zgrajen kot RPG s sistemom za izravnavo.
  • Ta svet običajno vsebuje različne izmišljene vrste (ljudje, vilini, demoni itd.), Ki so običajno sposobne uporabljati magijo.

Če se protagonist ne rodi v tistem izmišljenem svetu, se tam prepelje ali reinkarnira. Tudi ta dva načina večinoma sledita podobnemu vzorcu, razen dejstva, da je prvotni svet Japonska v 21. stoletju:

  • če se reinkarnira, je običajno umrl v svojem prvotnem svetu, običajno zaradi nesreče s tovornjakom.
  • Če ga prevažajo tja, je to pogosto posledica klica kraljeve družine. Želijo, da jim priklicani "junaki" (pogosto ni poklican le glavni junak) pomagajo, da premagajo demonskega kralja, ki vdre v državo ali vsaj ogroža ljudi. Če glavnega junaka ni nihče poklical, pogosto postane pustolovec.

Od kod ti "klišeji" in zakaj so tovrstne zgodbe tako priljubljene?

5
  • Sekundarna svetovna fantazija je že zelo dolgo priljubljena in tudi "normalna oseba konča v fantazijskem svetu". Iščete ali njegov izvor v mangi / animeju ali na splošno?
  • Poleg tega je to, zaradi česar je ta vrsta stvari tako priljubljena v anime / mangi, verjetno enako kot tisto, kar jo naredi tako priljubljeno na splošno - ljudje radi berejo o sestavljenih svetih in si predstavljajo ljudi, kot so oni sami (normalni ljudje) v teh svetovih.
  • Povezano (bedak?): Kakšna je relevantnost med skupno temo Knight's & Magic, In Another World With My Smartphone in KonoSuba?
  • @kuwaly. Iskal sem izvor klišejev, ki so očitni v večini isekai zgodb, in zakaj so avtorji tako obešeni nad njimi (npr. Zakaj v prihodnosti ne uporabijo neke nastavitve ali druge sedanjosti?), iščejo izvor teh zgodb na splošno in zakaj jih toliko ljudi očara.
  • @Aki Tanaka. Povezano je, vendar se nanaša samo na "reinkarnacijo v drug svet". Ne pojasnjuje drugega, tj. "Prepeljanega v drug svet", in izvora klišejev, ki sem jih omenil, pa tudi tega, zakaj so avtorji tako obešeni, da se držijo točno teh stereotipov in ne npr. uporabite futuristično nastavitev za "drugi svet".

Isekai: Žanr, ki je prevzel sodobno anime, je videoposnetek Gigguka, ki sicer zabaven zajema tudi veliko dejanske zgodovine. V bistvu je ideja, da bi nas potegnili v drug svet, stara vsaj toliko kot "Alica v čudežni deželi" (čeprav bi verjetno lahko našli kakšen protoizekaj v delih, kot je Dantejev pekel ali celo ljudske zgodbe o deželi Faerie). Še bolj zanimivo je, da je bilo v 80. in 90. letih veliko isekai animejev, ki pa so bili večinoma namenjeni ženskemu občinstvu; šele pred kratkim se je usmeril v moško občinstvo.

Isekai v bistvu temelji na izpolnjevanju želja ali želji, da se v zgodbo vstavi, zato gre za kombinacijo tega s priljubljenostjo JRPG-jev (saj na tem temelji večina sodobnih isekajev). Porast samozaložbenih lahkih romanov in mang je nato privedel do številnih izvornih del s samostojnimi vložki in koncepti isekai, ki nato postanejo priljubljeni in postanejo anime.

Ko žanr začne postajati priljubljen in razvija svoje trope, začnete dobivati ​​običajni odziv del, ki dekonstruirajo in se drugače igrajo s temi tropi - stvari, kot je "Kako bi bilo pravzaprav, če bi vas potegnili v svet video iger, kjer dejansko umre in se nato ponovno vzpostavi na zadnji točki shranjevanja? " (Re: Zero) ali "Kakšen bi bil tipičen predvajalnik video iger v resnici v svetu video iger?" (KonoSuba).