BOEING 747 pristanek z umazanim nasmehom B747 ODHOD med sončnim zahodom (4K)
Ko gledam anime, pogosto verjamem, da opazim relativno premikanje ospredja (npr. Liki, rekviziti) v ozadje (npr. Pokrajine, 2. načrt). Seveda se osredotočim na ospredje in samo "registriram" ozadje. Nekoliko se spominjam, da je v filmih iskanje krajev za snemanje prizora "manjša" naloga, ki je prenesena na mlajše, cenejše in manj ustvarjalne ljudi. Nato bi ustvarjalna oseba ocenila 3-4 predstavljene možnosti in izbrala eno prizorišče, s katerim bi nato posnela sceno. Spraševal sem se torej, če se risanje ozadja v animeju izvaja na podoben način, da je to preneseno na določeno odgovorno osebo in da ospredje nariše primarni umetniški odgovorni - ali - oba opravlja ista oseba - ali - ali obstaja kakšna druga delegacija risanja med različnimi ljudmi?
3- Pravzaprav ne razumem, kaj mislite z "relativnim premikanjem ospredja v ozadje". Prosim za pojasnitev?
- Vem, da se včasih ozadje in ospredje izvajata z različnimi sličicami v sekundo, če je treba v ospredju veliko akcije, vendar nisem prepričan, ali govoriš o tem.
- Če pravilno razumem vaše vprašanje. sprašujete, ali ospredje in ozadje opravlja ista oseba. Ali pa, da ozadje opravi nekdo drug, saj je manj pomembno?
Ozadja in like ponavadi ustvarjajo različni ljudje in podjetja za filme in nadaljevanke, vendar ni nobene dejavnosti, ki bi bila manj kreativna od druge, kot nakazuje vaš odgovor.
Na primer, Kusanagi je podjetje, specializirano za ozadja za številne animeje, ki jih proizvajajo različni studii Čakanje poleti (Osebje J.C.) in Mobilna obleka Gundam 00 (Sončni vzhod). V članku ANN o čakalnih oddajah poleti in o ljudeh, ki sodelujejo v procesu, je umetniški direktor iz Kusanagija (ozadja) in ne iz osebja J.C. (animacija).
Ta intervju NHK, ki spreminja perspektivo s podjetij na avtorje, prikazuje, kako Makoto Shinkai in njegovo osebje ustvarjajo ozadja in snemalno knjigo (12: 09 ~ 13: 40). S kamero posname prizor, nato pa gradivo posreduje svojim asistentom. V tem primeru to nalogo prevzame režiser sam, ekipa pa dela na gradivu, ki ga je priskrbel v skladu s snemalno knjigo.
Vendar je Makoto Shinkai svojo kariero začel kot samostojni animator z Hoshi no Koe, kjer se sam ukvarja z animacijo, ozadji in liki, zato to pravilo ne velja nujno za neodvisne produkcije, kjer je osebje omejeno.
V tem odgovoru, ki zajema vse ključne vloge produkcije animacije, vpletanje je navedeno kot "sorazmerno ne ustvarjalno" delo, zato ko vprašate o (relativno) ne ustvarjalnem delovnem mestu, ni dihotomije v ospredju-ozadju (kot gledalec), temveč dihotomija med ponavljanjem (kot delo).