Anonim

Tajvansko vprašanje: Zakaj mora Indija podpirati Tajvan pri preverjanju Kitajske

V resničnem življenju je veliko ljudi, ki se ukvarjajo z mačevanjem iz zabave. Večina jih (vsaj večina okoli mene) igra tudi računalniške igre o boju. Sword Art Online se očitno prilega bojnemu žanru računalniških iger. Nisem opravil ankete, toda v vsaki igri o ograji je zagotovo mogoče najti nekoga, ki rad počne enake stvari v resničnem življenju.

Kot se spomnim, so v svetu SAO kombinacije hitre, a zelo predvidljive, zlasti močne, njihova hitrost pa ni nad človeškimi mejami.

Kot predvidevam, če bi se en resnični mečevalec dokopal do SAO, bi razbil vse. Orožje lahko premikate brez kombinacij, izgubljate nekaj hitrosti, vendar imate veliko prednost, da lahko uporabljate finte. Poleg tega bi lahko ustavil svoje napade, da bi preprečil udarec sovražnika itd.

Da, verjetno bi bil na začetku šibkejši, ker še ne pozna animacij in je večina kombinacij zelo kratka. Poleg tega bi se verjetno moral navaditi na hitrost SAO, ki se lahko razlikuje od resničnega življenja. Toda na višjih ravneh bi lahko oba identificiral kombinacijo po svojih prvih "okvirih" in hitro reagiral. Prav tako bi ga bilo skoraj nemogoče udariti, če ne pričakuje napada.

Lahko bi trdili, da bi izgubil mišični spomin - ne bi, saj je ta proces bolj miseln, kot pa neka sprememba, ki velja za mišice.

Zakaj se to ni zgodilo v romanu, zakaj je v njem prevladovala kopica likov Mary Sue? Ali sem kaj zamudil?

4
  • tukaj postavljate 2 različni vprašanji. predlagam, da enega odstranite iz tega vprašanja in ga zastavite kot ločenega
  • @ Memor-X Ali je
  • Če se spomnim iz Hollow Fragment-a, Suguhine veščine Kendo (ki jih je Kirito prenehal delati) ji niso dale velike prednosti v SAO. razmisliti moraš tudi o opremi in nivoju, medtem ko sem v nadstropju 92 in nisem našel, kako se je to zgodilo (sumim, da je vdrl), Alberich lahko preživi na zgornjih nadstropjih, kljub temu da sta Kirito in Asuna med dvobojem s Kiritom opazila, (da ga preizkusi, preden se odzove na njegovo zahtevo, da se pridruži ekipi za napad) njegove dejanske bojne sposobnosti so noob kljub njegovi zelo visoki opremi, ki je ni bilo mogoče zlahka pripeljati
  • o likih "mary-sue" ........... Pojdi vprašati Kawahara-san

V prvi vrsti je bilo ljudi, ki so aktivno igrali igro, zelo malo. Od 10000 ljudi na začetku jih je 2000 umrlo v prvem mesecu, 3000-5000 pa je ostalo v izhodišču zaradi strahu pred smrtjo. Tako ostane le kakih 3000, ki so aktivno igrali igro, od teh le 300 pa jih je bilo "v prvih vrstah", počitek pa zaostaja.

Drugič, večina ljudi, ki so kupili igro, so bili trdi MMO igralci. Prekrivanje med izkušenimi igralci kendo / sabljanja in MMO igralci je precej majhno. Torej je verjetnost, da se vanj vleče izkušen mečevalec, majhna, vendar ne nemogoča, saj je Kirito odličen primer.

A tudi če bi takšnega igralca našli, mu to ne bi pomagalo. Iz prilagoditve animeja se morda zdi, da je SAO skoraj popolnoma realistična simulacija. To ne more biti daleč od resnice. V romanih je večkrat poudarjeno, da je simulacija fizike SAO v resnici precej bedna. Na primer, igralec ne more samo "obleči" plašča ali "prijeti" orožja in tekočine so v veliki meri očesne sladkarije z minimalnimi fizičnimi interakcijami. Trdil bi, da bi isti sistem veljal za borbe z meči. Spopadi SAO z meči ne bi bili tako bleščeči, če bi ljudje skoraj leteli naokoli. Bila bi večinoma dva fanta, ki sta mirno stala drug proti drugemu in spretavila veščine meča in pustila, da naredijo vse gibe. In samo udariti nekoga z mečem ni tako dobro, če ne gre za spretnost meča. Resnična izkušnja igralcev z meči bi bila v tem primeru praktično neuporabna.

6
  • Bistvo je v tem, da če bi se mehanske spretnosti med igrami prekrivale z (četudi ne tako visoko) resničnim znanjem o ograji, bi bil rezultat odličen. Kirito je izgubil boj proti GM, ker je poskušal uporabiti kombinacijo - kaj, če bi nekdo kombinacijo sploh zapustil v korist ograje proste oblike?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito je izgubil zgodovinski boj proti GM zaradi izkoriščanja sistema. Ne grem dlje zaradi spojlerjev lol.
  • 2 @NZKshatriya ne, Baskakov ima prav. Kirito je izgubil, ker je uporabil spretnost meča, Starburst Stream, ki je sicer 16-metrska kombinacija, vendar so njegove poteze precej poenostavljene in jih je Heathcliff enostavno blokiral. Kirito je v romanu priznal, da je naredil napako s to potezo, vendar je ni mogel ustaviti (poteze).
  • @AyaseEri Kljub temu Kirito verjetno ne bi dobil prvega srečanja s Heathcliffom / Kayabo
  • 2 Ah, zdaj vidim. Mislim, da Baskakov govori o zadnjem dvoboju med njima, saj omenja uporabo kombinacije, vi pa o njihovem prvem dvoboju. Da, v prvem dvoboju je Kirito izgubil zaradi varanja Heathcliffa.

Treba bi bilo ugotoviti, koliko takrat je na Japonskem tekmovalcev, koliko jih je bilo igralcev VRMMO. Po tem ugotovite, koliko tistih, ki so kupili VRMMO, ki je bil vse meči, ni čarovništva. To bi verjetno povzročilo majhen del tekmovalcev kot igralcev.

Da bi rešili vprašanje, zakaj se tekmovalec ni dvignil na vrh in prevladoval v igri: Rok + u + me, da se sklicujete na Kendo (japonski boj z meči), v nasprotju z evropsko ograjo s folijo / rapiro. Kakor koli že, moderno mačevanje je praviloma ena proti ena, kodeks časti, slog boja, ki na splošno ne bi dobro deloval v bližnji tekmi proti več nasprotnikom, zlasti če gre za mešano orožje in stile bojevanja.

In ne pozabimo na celoto, če umreš v igri, umreš v resnični spremenljivki. Odličen tekmovalec v resničnem življenju, navajen pravil pravilnega dvoboja, se morda ne bo odzval na to, kar pomeni smrtni boj, z enako vnemo, kot jo imajo v nadzorovani konkurenci.

5
  • V redu, recimo, en borec z meči pride v SAO. Zakaj ni postal prvak tistega sveta?
  • 1 "morda ne bodo reagirali z enakim navdušenjem na idejo, da bi šli v boj, kjer bi dejansko lahko izgubili življenje." ne pozabite, da nobeden od igralcev SAO ni šel v SAO s tem pričakovanjem.
  • @ Memor-X Nekateri ljudje so s psihološke perspektive zgrajeni drugače. Tam je bila "vojska", ki je običajno ostala v prvem nadstropju, in obstajala je skupina fronte. Vsi oni verjetno pridružil igri za pobeg. Toda enkrat, kdo so se resnično pojavili po tem, ko so jih vrgli v krizo. In potem so bili seveda morilci .........
  • @NZKshatriya res, toda to se je prilagajalo situaciji (in res vojska je bila pika). samo prej se je zdelo, da bo imel igralec možnost, da igra smrtno igro ali ne, in do zdaj je to le v igri, kjer so vstopili nekateri liki od zunaj, vendar je to storil samo eden od njih (vendar je bilo z nekom namesto da bi želeli doživeti igro smrti)
  • 1 Meh, mislim, da je največji razlog ideja, da mačevanje ni najboljše v vseh stilih boja. Hudiča, ne obstaja noben najboljši slog boja. Premisli. Samostojni igralec lahko gre samo tako daleč, ne da bi potreboval podporo. Mislim, da je celo nekdo to ugotovil.

Menim, da pravila in izkušnje ograje v SAO ne bi smeli veljati neposredno iz dveh glavnih razlogov:

Prvič, igra je bila prvotno namenjena igralcem za boj proti pošasti in ne drugim igralcem z meči. V tem primeru je dinamika, ki je potrebna za zmago, narejena tako, da premaga tiste pošasti, ki pač niso podobne ljudem, ki se borijo z meči.

Drugič, na bitke in njihov izid neposredno vplivajo spretnosti, ki so jih igralci pridobili, in presoja, kdaj jih uporabiti, pa tudi igralčeva raven, saj to omogoča dostop do vrhunskih veščin in orožja ter več zadetkov. Z drugimi besedami, za zmago v boju je pomembno, da se prepričate, da je vaša raven ustrezna in da morate boj in vire (zadetke točk in spretnosti) upravljati pametno, medtem ko ste preučevali nasprotnika.

Za zaključek menim, da tehnično znanje mačevanja v resničnem svetu v tekmah SAO tehnično ne bi bilo bistvenega pomena. Toda resnični mačevalac, ki ima rad mačevanje ali ga celo ljubi, mu bo zagotovo všeč izkušnja SAO zaradi novega okolja in fantazijske pustolovščine, v katero se poda, medtem ko uporablja orožje z mečem, tako kot nekdo, ki rad vozi avtomobile in igra dirkalne igre, vem, ker rad vozim in sem vedno rad igral dirkalne igre in simulatorje vožnje. Torej bo resnični mačevalac nekoliko bolj v igro kot drugi, morda ga bo ta dejavnik potisnil, da se bo potopil v igro bolj kot drugi in bo na koncu nekoliko naprednejši od običajnih igralcev.

Mislim, da bi morali najprej upoštevati, da športnik na določenem področju ne more biti uspešen na vseh drugih področjih, tudi če ste profesionalni športnik, to samo pomeni, da je vaše telo bolj v formi in vaši refleksi ostrejši od povprečnega igralca v igre, vendar v igri nimate svojega telesa in so vaši refleksi omejeni s statistiko vašega značaja, zato v bistvu poznate le nekatera pravila in poteze, za katere nimate ustreznih orodij (svojega telesa) uporabi in kaj koristijo ta pravila, ko nihče drug ne skrbi zanje?
In druga pomembna stvar je, da SAO uporablja lasten nabor veščin, da postavite določeno pozo, da sprožite veščino in jo nato uporabite, tako da so tudi veščine, ki jih imate, in poteze, ki jih poznate, neuporabne, saj preprosto niso tako močne kot veščine v igri. Mislim, da je igra lepo uravnotežena, tako da mora vsak začeti od začetka in doživeti enako navdušenje in nihče ne bi imel prednosti že od samega začetka igre.

1
  • Popolnoma se strinjam s tem odgovorom. Mislim, da se ob vstopu v SAO vse vaše mišice ne prenesejo kot podatki. Najboljši primer je torej, ko si bil res dober v športu in se potem nekaj let nehaš ukvarjati z njim. Torej, če ste bili dobri v mečevanju, boste pri vstopu v igro omejeni s svojo statistiko. Želeli boste nekaj početi, vaš 'um' bo vedel, kako to storiti, vendar vaše telo ne bo sledilo, ker nimate istega telesa.

Imejte v mislih meč za ograjo v primerjavi z velikim mečem velike rit, ki ga bo meč za meče verjetno izgubil.V sao skil l v resnici sploh ni potreben, saj se običajno ne borijo z drugimi igralci in kaj je nekoliko hitreje kot vsi drugi, ki bodo storili šefu, ki bi vas lahko ubil?

1
  • To sega v celoto, kateri slog ograje. Sodobna kendo v 1v1 ali evropska ograja iz folije / rapira. Če Kendo, bom vzel prijetnega Masamuneja, vendar bom imel pripravljen tudi kratek meč.

Poleg že omenjenega so težava tudi ravni izkušenj in predmeti. Se še spomnite, ko se je Kirito prvič soočil s skupino PK? Obnovil se je hitreje, kot bi mu lahko škodovali.

To je velika vrzel v moči, ki je ni mogoče premostiti z nobeno veščino mačevanja v resničnem življenju.

Ko se je igra začela, so se nekdanji preizkuševalci beta lotili najlažjih, najbolj donosnih nalog, hitro so pobrali najboljše predmete in največ izkušenj pri izdelavi gostov, ki so na voljo. To jim je dalo velik zagon, hkrati pa je iste igralce zavrnilo drugim igralcem.

Resnično dober mečevalec, ki ni bil del beta testa, bi že na začetku ostal za seboj in skušal ugotoviti, kako narediti najosnovnejše stvari, kot so nalaganje stavk, uporaba menijev, iskanje nalog itd.

Dejanske veščine mečev bi lahko bile prednost, vendar ne bi bile tako pomembne, kot če bi imeli izkušnje in prave predmete, dohitevanje igralcev, ki so očistili vse enostavne zgodnje naloge in ki so se še naprej borili v prvih vrstah, pa bi bilo skoraj nemogoče.

In dohitevanje Kirita ne bi bilo preprosto vprašljivo, glede na to, koliko prednosti mu je uspelo in dejstvo, da je še naprej vodil pot.

Drugo vprašanje je, da se igra mečev v igri očitno dovolj razlikuje od igranja mečev iz resničnega sveta, da zahteva veliko prilagoditev. Vzemimo za primer Kiritovo zaljubljenost z velikimi težkimi meči.

Popolnoma nepraktično v resničnem svetu. V resničnem svetu bi zelo težko našli dolg meč, ki tehta več kot 4 lb, in pozabili na rezanje enega meča z drugim.

Vendar pa v igri moč in drugi fizični atributi niso tako omejeni kot v resničnem svetu, kar lahko vidimo, ko vsi v igri poskakujejo in kako se betonski zidovi in ​​tla ob udarcu s telesi igralcev pogosto zlomijo.

Obstaja toliko razlik, da je izkušnja mačevanja v resničnem življenju večinoma nepomembna in bi dejansko lahko koga ubila, ker so pričakovanja, kaj je in kaj ni mogoče, zelo različna.

Končno je imel Kirito nekaj izkušenj v resničnem življenju s kendo. Mogoče bi bil eden najboljših tekmovalcev v resničnem življenju v sistemu.

Podobno nič ne kaže na to, da najboljši igralci niso bili dobri tudi v resničnem mačevanju, zato niti izhodišča vašega vprašanja ni mogoče preveriti:

Kako veste, da v SAO dejansko niso prevladovali dobri mačevalci iz resničnega življenja?