Anonim

Minecraft Xbox | \ "NITRJA TVRDJE \" | Preživetje št. 5

Samo po naslovih "Mothership" v Zgodbe serije

  • Zgodbe o fantaziji
  • Zgodbe o usodi
  • Zgodbe o Eterniji
  • Zgodbe o simfoniji*
  • Zgodbe o ponovnem rojstvu*
  • Tales of Legendia
  • Zgodbe o breznu
  • Zgodbe o nedolžnosti*
  • Zgodbe o Vesperiji*
  • Zgodbe o srcih*
  • Tales of Graces
  • Zgodbe o Xilliji*
  • Zgodbe o Zestiriji*
  • Tales of Berseria*

kaj v njih predstavlja končni del?

Vem, da pri Hearts R in Graces F R zaradi dodatne vsebine Graces pomeni Remake ali Ponovna domišljija, F pa "Future"

Obstajajo tudi izrazi, ki se uporabljajo v predelavah ali pristaniščih iger: "R" pomeni "remake" ali "Ponovna domišljija" (kot v Hearts R), medtem ko "F" v Graces f pomeni "prihodnost". do dodatne vsebine igre.

Zgodbe (serija video iger)> Terminologija

vendar to ne pojasni, kaj Hearts or Graces pomeni glede igre. in vem, da ne morejo biti svetovi, ker

  • Eternia je postavljena na Inferia in Celestia
  • Brezno je postavljeno na Auldrant
  • Zestiria in Berseria sta na istem svetu, samo različni dobi

*: teh še nisem igral, zato je dejansko očitno, če bi jih igral, za popolnost pa vseeno vprašam po njih

3
  • To je samo ime. Vseh niso želeli poimenovati "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010, a Tales of Destiny je bila druga izdana igra po Phantasia na Japonskem in poimenovanje vseh Tales of Destiny je bilo točno tisto, kar bodo ZDA storile, ko so Tales of Eternia preimenovale v Tales of Destiny 2 (pred dejanskim Tales of Destiny 2 je bil izdan za PS2)
  • Prav, Tales of Graces in Tales of Hearts v resnici ne pomenijo nič posebnega. So le vpisi v seriji "Tales of".

Včasih obstaja povezava med naslovom in "Značilnim žanrskim imenom" igre,

kar je v bistvu kratek podnaslov ali stavek, ki opisuje splošno temo igre. Vir

  • Tales of Phantasia (Legendarni RPG):
    Zgodba je nastala po neobjavljenem japonskem romanu z naslovom Tale Phantasia napisal programer igre. Verjetno gre le za izpeljavo fantazije. Vir
  • Zgodbe o usodi (RPG usode / RPG za sprostitev usode):
    Nanaša se na vnaprej določena srečanja med liki in njihovimi Swordians, ko sledijo svoji usodi. Vir
  • Tales of Eternia (RPG večnosti in obveznic):
    Izhaja iz večnosti in je tako ime dobi svetovno omrežje Tales of Eternia. Je univerzalno podobno letalo, ki ga sestavljajo svetovi Inferia in Celestia. Vir
  • Tales of Symphonia (Odmevati z vami RPG):
    Simfonijo lahko opišemo kot sestavo različnih elementov, ki bi se povezali v glavni zaplet obeh svetov in cilj stranke, da ju ponovno združi, pa tudi odmevno povezavo med srci vseh. Vir
  • Tales of Rebirth (RPG, kjer se boste prerodili):
    Naslov igre "Preporod" naj bi predstavljal ponovno rojstvo in obnovo skladnih odnosov med različnimi ljudstvi. Ne toliko fizični preporod kot duhovni / duševni. Vir
  • Tales of Legendia (RPG, kjer obveznice vrtijo legende):
    Legende, ki obkrožajo več elementov igre (Terique, Legacy, njihove povezave s Ferises). Vir
  • Tales of the Abyss (RPG za odkrivanje smisla življenja):
    Obstaja ogromno podzemno območje, imenovano Qliphoth. To je ogromna praznina, ki vsebuje ocean smrtonosne miasme in blata. Vir
  • Zgodbe o nedolžnosti (RPG za povezavo misli):
    Naslov igre je navdihnila upodobitev glavnega junaka Luce kot nedolžnega mladeniča, ki je potisnjen v svetovne težave. Vir
  • Tales of Vesperia (RPG za uveljavitev "pravičnosti"):
    Vesperia je ime zvezdniške igre, po kateri je ceh glavnih junakov Pogumna Vesperia je bil imenovan. Ime izhaja iz rimskega imena za večerno zvezdo Venero / Vesperjo. Vir
  • Tales of Hearts (RPG za srečanje s srcem):
    Osrednja tema igre je združevanje src ljudi za premagovanje sporov, dva glavna junaka pa imata priimek Srca. Vir
  • Tales of Graces (RPG za odkrivanje moči za zaščito):
    Ne vem glede tega.
  • Tales of Xillia (RPG neomajnih obsodb / RPG, kjer izbire vrtijo prihodnost):
    Producent Hideo Baba pravi, da v angleščini izhaja iz milijonov in milijard. Želel ga je imeti ogromno in začel z "Xillion", ki se je sčasoma spremenil v Xillia. Pomembnost je v življenju ljudi, veliko je dogodkov in srečanj z ljudmi. Vir
  • Tales of Zestiria (RPG strasti, ki osvetljuje svet):
    Izpeljano iz Zest stoji za strastjo likov. Vir
  • Tales of Berseria (RPG odkrivanja lastnega razloga za življenje):
    Glavna tema Tales of Berseria je konflikt med čustvi in ​​razumom, glavni lik Velvet pa je utelešenje čustev in besa. Ta tema je predstavljena v naslovu igre, ki izhaja iz izraza "Berserker", legendarni bojevniki, ki so bili prežeti z neobvladljivo močjo. Vir

Glavni vir je ta nit reddit.