Anonim

Zasebnost. To je iPhone. - Prekomerna skupna raba

Opazil sem, da je v nekaterih risankah (Batman Beyond) in animejih (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) nekaj likov veliko, npr. Inque v BB in Bisky v HxH.

Razmišljal sem, da bi morali biti nekateri izračuni tega, kako lahko lik narišemo. Nisem pa umetnik, zato sem želel vedeti, kateri dejavniki otežujejo risanje določenega lika?

Če bi lahko pojasnili v smislu treh animejev (BB je lahko odvisen od vaše perspektive ali ne), bi bilo super.

6
  • Resnično imajo liki pogosteje bolj zapleteno risbo kot manj vidni liki. Liki ne bodo dobili več časa na zaslonu, ker jih je enostavno risati (razen če ima studio slab proračun, torej tudi oddaje, ki ste jih omenili). Tudi težave pri vsakem slogu risanja so pri vseh različne. Ali se sprašujete o tem, kako mere in razlike v razmerjih med slogi vplivajo na to, kako zapleteni so za risanje?
  • To je precej zanimivo vprašanje, a kot je zapisano zdaj, je nekoliko mejno. Ne dovoljujemo vprašanj o ustvarjanju lastnih anime / mang, dovoljujemo pa vprašanja o tem, kako jih proizvajajo na Japonskem. Kot tak je sprejemljivo, da ljudje odgovarjajo z mnenji pomembnih umetnikov na Japonskem, vendar ne iz osebnih izkušenj, razen če sami sodelujejo v produkciji animejev (česar, mislim, da tukaj ni nihče). Če bi lahko uredili svoje vprašanje tako, da bi zahtevalo mnenja profesionalnih umetnikov anime / mange, bi bilo to po mojem mnenju veliko boljše.
  • Za referenco tudi mislim, da Batman Beyond po naši definiciji verjetno ne velja za anime, saj sta ga v ZDA proizvedla Warner Bros. in DC Comics, od katerih nobeno ni japonsko podjetje. Morda je kvalificiran kot anime pod vplivom (kar je včasih dovoljeno), vendar ga še nismo upoštevali, zato bi morali najprej vprašati meta, če je sprejemljivo.
  • Vsak umetnik je drugačen, nekateri imajo lahko težave z drevesi ali ženskimi obrazi, drugi pa z roboti in zgradbami. Če želite vprašati, s čim imajo težave določeni umetniki mang ali animejev, prosimo, da svoje vprašanje spremenite v označeno, saj je verjetneje, da bo ta vrsta vprašanj dokončno odgovorila.
  • Največji dejavnik so verjetno podrobnosti in senčenje. Včasih boste videli plakat ali promocijsko umetniško podobo in videli številne zapletene podrobnosti v oblačilih, laseh, obrazu in še posebej pri senčenju. Kadar morajo igralci med seboj zapolniti vse okvirje, ki povzročajo gibanje, se ves čas, ki ga je treba prerisati in nato senčiti, poveča za 10-20 krat. Torej čas in denar narekujeta, da so načrti manj podrobni, zato jih je lažje animirati.