Anonim

Vaniljeve jalove in zakaj se tega spominjajo - dejstva o WCmini

Yu-Gi-Oh! Serija manga Duelist je upodobila dvoboje med lokom Duelist Kingdom z igralci, ki so sedeli za dvobojevalne mize, obdane s škatlo, ki je projicirala holografske podobe bitk, medtem ko Yu-Gi-Oh! anime serije prikazujejo dvoboje kraljevstva dvobojev na velikih platformah, velikih poljih, kjer so bili igralci zelo oddaljeni.

Ali obstaja razlog, da so se proizvajalci anime odločili, da bodo tako opazno (vendar ne vplivajo) spremenili način poteka dvobojev?

2
  • 10 Mogoče pogovor, kot je: "Sedenje izgleda dolgočasno, kako lahko naredimo, da je videti bolj hladno?" "Naj bo večja in naj bodo na podstavkih!" Mislim, da lahko samo ugibamo.
  • Kasneje so se kartale igre na motornih kolesih. Predvidevam iz podobnega razloga

Če sedite v zaprti škatli, ki prikazuje majhne holograme, ne boste popestrili intenzivnih bojnih prizorov, ki jih manga želi posredovati občinstvu. Tudi skiciranje ogromnih pošasti kot hologramov v stripih o mangi je težko, če upoštevamo, da mora polje dvobojev predstaviti tako pošasti kot dueliste. Zasedel bi veliko prostora na strani.

Tudi pri ustvarjanju anime je bil poudarek na tem, da dvoboji postanejo bolj interaktivni kot le prikaz pošasti, ki kričijo. Kakor bi zdaj lahko pošiljali pošasti iz kanonov, bi tudi Gaia Fierce Knight lahko galopiral in še veliko več.

Najverjetnejši razlog je ta, da je serija Yu-Gi-Oh dejansko močno temeljila na mangi že v letih 1998-1999. Oddaja je trajala 27 epizod. Vendar pa sta leta 2000 Nihon Ad Systems in Studio Gallop izvedla drugo priredbo, ki je anime ubrala po drugi poti in jo povezala z igro s kartami. Ker so ga povezali z igro s kartami in da so ciljni trg otroci, so verjetno mislili, da je zabaven in iznajdljiv način doživeti dvoboje v oddaji, podobno kot bi v resničnem življenju doživeli pravi dvoboj.