Moho animacijski tok - Rakitty & Bearcoon!
Ali Anime Studio uporabljajo kateri koli priljubljeni studii Anime za dejansko komercialno produkcijo Anime?
Vem, da je to precej pogosto pri amaterjih in kar nekaj profesionalcih zahodne animacije, toda ali je bil kdaj uporabljen za izdelavo celotne sezone anime serija, ki je bila predvajana na japonski televiziji, ali kakšen Anime primerljivega obsega? Ali pa gre le za trženjski zasuk in v njem je bila narejena le kdaj zahodna animacija profesionalne kakovosti?
7- Glasoval sem za zaprtje tega vprašanja, ker je neutemeljeno; glej tukaj: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper: Utemeljitev podprtega odgovora je "So [...] primerni za grafično oblikovanje in se bolj ukvarjajo z animacijskim postopkom (ki ni značilen samo za anime) kot za sam medij." - kako je to povezano z mojim vprašanjem? Ali mislite, da bi bili ljudje iz grafičnega oblikovanja sposobni na to odgovoriti?
- Tehnike video produkcije in izbira programske opreme ne spadajo na področje tega spletnega mesta, ker je Anime del vprašanja. Razumem, da lahko tukaj obstajajo ljudje, ki lahko po naključju odgovorijo na vaše vprašanje, vendar to ne pomeni teme na temo. To je različica starega "Katera je najljubša brezalkoholna pijača ... programerjev" težava s Stack Overflow. Oprosti. Upam, da vam lahko pomaga eden od naših grafičnih forumov / forumov AVP.
- @SF. Ja, to je končni uporabnik fandom stran. Ustvarjalci so vsekakor dobrodošli za sodelovanje, toda razprave o "Anime" resnično ne razširiti v vse vidike proizvodnih tehnik ... podobno kot mi ne bi razpravljali o založništvu, licenčnih kanalih, trženju, distribuciji itd. itd.
- @RobertCartaino ne najdem nikjer v razpravah na tem območju51 ali na Meti, kar pomeni, da je to spletno mesto omejeno na izkušnjo končnega uporabnika, in imeli smo nekaj zelo dobrih vprašanj o produkciji animejev, zato se ne strinjam s tem stališčem v v vsakem primeru. Zdi se, da bi o vprašanjih, ki se nanašajo na področje, o njih morala odločati širša skupnost na Meti, namesto da bi jih dosledno uporabljali brez razprave.
Če japonski anime studii uporabljajo to programsko opremo, bi mislili, da bi njihove uporabniške zgodbe sestavljal vsaj nekdo z Japonske ali nekdo, ki je že sodeloval z japonskim studiem.
Zdi se, da je sama programska oprema bolj usmerjena v produkcijo majhne ekipe (ali ene osebe), za katero se zdi, da ne sodi v obsežno produkcijo, ki vključuje desetine animatorjev, vmesnih igralcev, igralcev zgodb itd.
Vem, da Makoto Shinkai (Glasovi oddaljene zvezde, 5 cm / s) uporablja Celtx, Po učinkih in podobne stvari Photoshop in Ilustrator. Naredil je projekte za eno osebo. Vidim tudi, da se Comic Works veliko omenja na japonskih blogih. Vendar se zdi, da večina velikih produkcij uporablja programsko opremo, imenovano "RETAS". Ne morem navesti nobenih virov, ki bi utemeljili to trditev, verjetno pa japonski studii ne bi uporabljali te programske opreme, ki je videti, da je namenjena manjšim produkcijam in jo uporablja za komercialno anime produkcijo, bolj verjetno je, da uporabljajo veliko različnih vrst programske opreme olajšati postopek pisanja-> vkrcanje zgodb-> okvirji za ključe-> med ženskami v veliko večjem obsegu. Ta objava v spletnem dnevniku o animacijskem procesu AIC je zelo zapletena.
1- 3 +1 Bil sem pripravljen objaviti zelo podoben odgovor. Tudi dejstvo, da na njihovem spletnem mestu ni možnosti za japonski jezik, kaže, da njihov ciljni trg verjetno ni na Japonskem.