Anonim

ZAKAJ SE NORAVI ZALJUBIJO

Danes NTSC v resnici ni več tako pomemben, saj je Japonska pred skoraj desetletjem končala analogno televizijo. Toda večino zgodovine anime industrije se je tako predvajalo.

Potem se mi zdi zelo čudno, da je bil film posnet s hitrostjo 24 sličic na sekundo. Če želite pripraviti video s 24 sličicami na sekundo za oddajanje NTSC, bi moral iti skozi spuščanje 3: 2, kar ima za posledico tako prepletene sličice kot spremembe v časovnem okviru.

Zakaj ni bil proizveden s hitrostjo 30 sličic na sekundo, kar veliko bolj ustreza NTSC? Gotovo vse to prepletanje ne more biti dobro?

Osnovni načini animacije naj ostanejo enaki, streljanje na dva (12 celov na sekundo) je enostavno obravnavati kot streljanje na dvojke (15cps) ali trojke (10cps) pri 30fps, streljanje na trojke (8cps) pa je enostavno bodisi troje (10cps) ali štiri (7,5 cps)

Kaj je tehnični razlog za izbiro hitrosti sličic animacije, ki se ne ujema s hitrostjo televizijskih sličic?

Prosim, tu ne gre za to, da bi bil animirani pri 24 sličicah na sekundo gre za to, da je film ustrelil pri 24 sličicah na sekundo

0

+100

V bistvu ne gre za to, da bi bil posnet v filmu, temveč v tem, kako deluje vaš običajni televizor.

Ta videoposnetek vam nekoliko razloži, zakaj NTSC deluje s ~ 30 sličicami na sekundo (PAL je v primerjavi s 25 sličicami na sekundo). Čeprav je to za NA NTSC, to še vedno velja na splošno za japonske televizije.

V dobi, ko je analogna TV opuščena (samo samo odstrani nekatere tehnične ovire, omogoča večjo pasovno širino), se hitrost sličic, ki se uporablja v analognih video sistemih, še vedno uporablja in vključuje v standarde DTV in HDTV. Za prepleteni format 1080i je vsak okvir sestavljen iz dveh polj, vsako se prikaže vsakih 60. sekunde, celotni okvir pa se prikaže vsakih 30. sekund s hitrostjo sličic NTSC ~ 30 fps. Druga možnost je, da se pri formatu progresivnega skeniranja (720p / 1080p) prikaže dvakrat na vsake 30. sekunde.

Televizijski program (vsaj s standardom NTSC) se predvaja s hitrostjo 30 sličic na sekundo (dejansko 29,97 sličice na sekundo), ker so bili televizijski sprejemniki običajno 60 Hz in bi prikazovali 30 sličic na sekundo v prepleteni obliki, kar pomeni, da bi v tem ciklu polovico vrstic slike, potem bi prepletli manjkajoče črte. Zato je 60 Hz, deljeno z 2 cikloma na sličico, enako ~ 30 fps.

Predvajanje filmske vsebine (24 sličic na sekundo) ima nekaj običajnih značilnosti pri običajnem televizorju s frekvenco 60 Hz. Kako bi kaj naredili, če bi 24 sličic razdelili na 60 Hz? V televizijski industriji je ta stvar imenovala spuščanje 3: 2, ki bi v bistvu uporabljalo 3 cikle za en okvir in dva za naslednji okvir. To se naredi za 24-krat okvirjev za čevlje v 60 rež in ustvari nekaj nenaravnega tresenja, ki navadno ostane neopaženo za neizurjeno oko.

Anime se na splošno izvaja s hitrostjo 24 sličic na sekundo in spuščanjem 3: 2 na 30 sličic na sekundo. Dejansko animacija s hitrostjo 24 risb na sekundo je zelo draga in na splošno neučinkovita. Najbolj kakovostna animacija je animirana s hitrostjo 12 sličic na sekundo / 8 sličic na sekundo (odvisno od tega, ali je v ospredju ali v ozadju) ali z 2/3. To pomeni, da obstaja 12 (ali 8) risb na sekundo, od katerih ima vsaka po 2 (ali 3) sličice, da ustvari 24 sličic na sekundo. Anime uporablja bližnjico iz delovnih in proračunskih razlogov, večina prizorov v ospredju pa je animirana s 3-ji / 4-ji (včasih tudi 2-ji, odvisno od količine akcije). Po drugi strani je anime CGI povsem druga zver in jo je najbolje pustiti za drugo temo kdaj drugič.

Večina filmov s 30 sličicami na sekundo, ki jih vidite, je posnetih po televiziji in so narejeni iz 24-sličic na sekundo (tj. Običajno niso posneti pri 30 sličicah na sekundo). Tako boste od 15 sličic (od 30) opazili, da sta na vsakih 5 sličic dva prepletena okvira.

Standard 24 sličic na sekundo je bil najmanjše število, ki ga je bilo mogoče zlahka deliti z 2, 3, 4, 6 in 8, kar je urednikom omogočilo, da hitro najdejo, kje lahko naredijo svoje reze, kar se je izkazalo za stroškovno zelo učinkovito.

Redki so primeri, ko je animacija na voljo v enotah, vendar je redka. Začetno zaporedje Bubblegum Crisis 2040 je obsegalo nekaj posnetkov, ki so bili pospešeni do 29,97 fps. Toda animatorji niso bili usposobljeni za animiranje pri tej sličici v sekundo, zato se je izkazalo za zelo čudno, saj so bili nekateri deli nekoliko prehitri, drugi pa preveč gladki za tipičen anime svojega časa. V obdobju pred HD je bil anime posnet s hitrostjo 24 sličic na sekundo, nato prepleten na 29,97 sličic na sekundo, nato pa pomešan z 3D CG pri 30 sličicah na sekundo, kar je bilo na starejših televizorjih tistega časa videti dobro, vendar je bilo videti precej grobo, ko je bilo spremenjeno v bolj moderno in progresivni formati, zlasti za modri žarek

Opazen primer je Disneyev uvodni del Disneyjeve lepote in zver, kjer Belle pride na voz. To so visokoproračunske produkcije z vašim povprečnim proračunom anime v primerjavi z njimi. V preteklosti je bila anime posneta na 16-milimetrskem filmu in je bila razmeroma nižje ločljivosti v primerjavi z zahodnimi.

Zgodnji animatorji in filmski ustvarjalci so ugotovili, da ustvarjajo zaznavanje gibanja s pomočjo številnih poskusov in napak. Ugotovili so, da bi nekje med 12-16 sličicami na sekundo naredil trik. Če padete pod ta prag, vaši možgani to dojemajo kot vrsto slik, ki se prikazujejo ena za drugo. Če greste nad to, dobite gibljive slike.

Ker ljudje te pošte vedo, da čeprav ta iluzija gibanja deluje s ~ 16 sličicami na sekundo, več sličic omogoča boljšo (tj. Bolj gladko) kakovost. Thomas Edison je ugotovil, da je optimalna hitrost sličic 46 sličic na sekundo. Po njegovem mnenju je vse, kar je bilo nižje od tega, povzročilo nelagodje in izčrpanost občinstva. Zaradi česar je Edison zgradil sistem za projekcijo kamer in filmov, ki je deloval z visoko hitrostjo sličic.

Zaradi počasnosti zalog filma in visokih stroškov filma (35 mm je bilo to običajno) to ni bil dober standard ali izhodišče. Bolj je snemalo bližje pragu iluzije gibljivih slik, saj je bila večina takrat nemih filmov posnetih približno 16-18 fps, nato pa projicirana bližje 20-24 fps. To je razlog, ko se zdi, da so stari nemi filmi pospešeni, včasih pa jih uporabljajo za komične upodobitve, kot pri Charlieju Chapmanu.