Anonim

NAJBOLJŠI Zelda Rap KDAJ !! ANIMIRANI GLASBENI VIDEO, avtor Joel C - Starbomb

V mnogih isekai mangah glavni lik naleti na nekoga ali kaj podobnega (npr. sluzi pošast), ki nima imena in mu mora dati ime. Vsakič tisti, ki dobi ime, ga sprejme, je srečen itd.

Na primer:

  • V Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru imenuje vse svoje vaščane
  • V Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, pogl. 10, mora glavni lik novoimenovani sluzi dati ime
  • V Nova vrata, Shin (pogl. 10) in Schnee (pogl. 26) imenujeta novopečene živali

Ker si isekai manga nekako prizadeva uresničiti vse sanje / fantazije bralca (npr. glavni lik je super močan in ima uspešno romanco), zakaj se tako osredotoča na dajanje imen?

Mislim, da ste želeli reči "fetiš" in ne "fantazija"?

Sicer se ne zavedam, toda v mnogih kulturah je poimenovanje zelo pomembno, pogosto obstajajo stališča, da je določitev imena ali naziva dojeta kot velika čast.

Katoličani to počnejo na primer, ko dobijo svoje krščeno ime; pa tudi budisti, ko prejmejo svoje ime dharma.

Mnoge monarhije imajo tradicijo, da so monarhi prevzeli novo kraljevsko ime, ko se je novi monarh povzpel na prestol.

Običajni trop je tudi za fevdne služabnike / podrejene, ki služijo novemu gospodarju, da bi si vzeli novo ime, to je znak, da odvržejo svojo preteklost in s tem podrejenost novemu gospodu.

Drug pogost trop je nov hišni ljubljenček, ki se nariše, da se počuti srečnega, ko ga prvič imenujejo. Pogosto gre za hišnega ljubljenčka, da se hišni ljubljenec počuti nesrečno / jezno / neprijetno, medtem ko se je lastnik pomaknil skozi nekaj imen, ki so bila zavrnjena, preden so se končala z imenom, na katero se zdi, da se hišni ljubljenec dobro odziva (IRL, to je verjetno le odraz lastnika biti vesel, da si je končno izbral ime, ker hišnega ljubljenčka verjetno ne zanima ali razume).

To vsekakor ni značilno samo za žanr Isekai.

Sumim, da je to prej kot fetiš ali domišljija moči sklicevanje na eno bistvenih stvari isekai zgodbe temeljijo na - video igrah JRPG. Takoj, ko je bilo na kartuši pomnilnika za to, so te igre to storile, ko spoznate novega člana stranke ali ujamete pošast ali kaj takega, dobite priložnost, da jih (igralec) poimenujete . Pogosto dobite privzeto ali nabor možnosti, vendar so imena na koncu odvisna od vas.

(Pokemonski vzdevki so verjetno najbolj znan primer tega zahodnemu občinstvu, med njimi pa je bilo nekaj - mislim, da zgodnje igre Dragon Quest - sploh ne vsebujejo privzetih imen, zato razprava o znaki lahko postanejo malce zapleteni, če gre le za "tistega duhovnika" ali kaj drugega.)

Mislim, da se na koncu vse pripelje do hegemonske moškosti. To je nekaj, za kar se pogosto odloča veliko umetniških del, ne samo na Japonskem. Tako je že desetletja. Temu konceptu je pripisanih veliko vrednot. Eden izmed njih je človek osvajalec. Iskanje novih dežel, odkrivanje neznanega je za človeka nekaj dragocenega.