Anonim

Kaj je skupno povpraševanje? Spoznajte njegove sestavne dele in krivuljo

Hyperdimension Neptunia je anime, ki temelji na konzoli. Njeni liki temeljijo na igralnih konzolah, in sicer Sony Playstation, Microsoft XBox, Nintendo Wii in uničen Sega Neptun.

Zdaj pa za nekaj časa nadaljujemo z zbirko Kantai. Tako kot Hyperdimension Neptunia tudi KanColle temelji na resničnih stvareh. Medtem ko Hyperdimension Neptunia temelji na konzolah, KanColle temelji na vojaških ladjah. V zbirki Kantai obstaja povezava med velikostjo dekletinega opaja in pomikom ladje, kot je prikazano v spodnjem grafikonu na njeni strani Wikia.

Kot vemo, imajo vsi kandidati za CPE in CPU v Hyperdimension Neptunia različno oppai dimenzijo. Vprašanje je, ali obstaja kakšna povezava med dimenzijo oppai in atributom osnovne konzole, kot jo ima KanColle?

Ne verjamem, da obstaja uradni razlog, zakaj se njihove velikosti poprsja razlikujejo. Vendar pa obstaja povezava z velikostjo dopusta CPU-ja in ciljno demografijo njihovih konzol ali vsaj vrste iger, povezanih s konzolo.

Na primer, ciljna demografska skupina za Wii je "vsi". To pomeni, da morajo biti igre za konzolo predvajane za otroke. Družini mora biti prijazno. Nintendova zbirka iger, kot sta Pokemon in Mario, je prav tako družinam prijazna. To pojasnjuje, zakaj sta Rom in Ram sama otroka in zakaj je Blanc velikost skodelice. Pokažejo se toliko mlajši kot druge boginje.

Za Noire je ciljna demografska skupina "mlajše občinstvo", ali vsaj leta po prvotni izdaji. To pojasnjuje, zakaj je sredi neke vrste. Poleg tega najboljše igre za konzole vključujejo zrele igre, kot so Call of Duty, in bolj družinam prijazne igre, kot je Little Big Planet.

Za Verta, ker so v najbolje prodajanih igrah zrelejše igre, kot sta Gears of War ali Halo, je smiselno, zakaj ima največji propad. Igre so namenjene starejši publiki, zato je smiselno, da je njen doprsni kip bolj zrel kot pri drugih.

Ne morem si razložiti, zakaj je Neptunovo doprsje takšno, kot je, saj je konzola, na kateri temelji, izmišljena. Mogoče je, da dramatično povečanje velikosti poprsja kaže, kako se bo spreminjalo demografsko stanje njene konzole.

Ista teorija pa ne drži dobro za like, ki temeljijo na založnikih in razvijalcih. IF je naredil igre neprimerne za vsakogar in ima velikost skodelice A. Morda je njihova velikost dopusta nepomembna, saj njihovi liki temeljijo na likih iz iger, ki jih je objavilo ali razvilo njihovo podjetje.

2
  • Blanc, Rom in Ram so lolisi. Kako so lolisi "družinam prijazni"?
  • 2 @SakuraiTomoko Ne pravim, da so. Pravim, ker igre na konzoli ciljajo na vse, morajo biti družinam prijazne in tako morajo biti prijazne do otrok. In zaradi tega se morda zdi, da so igre Nintendo namenjene otrokom. Lolis so ali vsaj izgleda kot otroci.

Ne verjamem, da obstaja povezava, ki temelji na dejstvu, da se velikosti doprsja spremenijo v obliki trdega diska. Včasih dramatično. Neptunia se iz skromne skodelice A nadgradi v skodelico E, ko se spremeni v Purple Heart.

Pred:

Po:

Kot rečeno, o seriji ne vem veliko, saj igram šele prvo igro.

Mogoče ima kdo drug več znanja kot jaz in lahko tudi odgovori. Tu je pregledljiv seznam nekaterih velikosti doprsnih znakov za vse druge odgovore raziskave.

Prvotne velikosti skodelic CPU-ja verjetno temeljijo na velikosti RAM-a za posamezne konzole.

Xbox 360 je imel 512 MB enotnega RAM-a, medtem ko je imel PS3 po 256 video in sistemskega RAM-a (pogosto daje lažen vtis igralcem "pol manj kot Xbox"), Wii pa je imel relativno bednih 88 MB RAM-a. Neptun ... ne obstaja kot konzola, zato je tukaj težko reči.

Torej, imejte F / G skodelice za Vert / Green Heart (največ), C / C skodelice za Noire / Black Heart ("polovica" Xbox-a) in A / A skodelice za Blanc / White Heart (skoraj nič v primerjavi z Xbox ). Imamo A / E za Neptun, ki ... nima česa preslikati. Vse informacije o velikosti skodelice so vzete iz meritev v vizualnem vodniku HDN1.

Po prvi igri se velikost skodelice ne ujema z ničemer še posebej, razen stereotipov značajev (srčkan srček šarenke "loli" plutia proti velikemu "sexy dominatrix"). Interpretacije znakov konzole -> serije so se skozi leta zelo spremenile (glejte spremembo od francoskih barvnih imen do ... dokaj naključnih imen za kandidate, da imena planetov usmerjajo za kandidate, ki niso Nepgear Planeptune).

Tudi sprememba velikosti ni stalnica. Le Neptun, Plutia in Peashy postanejo bistveno večji (zdi se, da je Peashy povsem z igrami nepovezana šala, "najmanjši postane največji"), Vert, Blanc in Uzume postanejo opazno, a ne presenetljivo večji, Noire in Nepgear ostajata približno enaka , Uni pa se dejansko skrči (sklic na PSP Slim po vsej verjetnosti). Sprememba velikosti skodelice se zdi v bistvu naključna in je bila verjetno preferenca oblikovalca (Tsunako), zlasti zunaj prvih 4 procesorjev.