Vadnica za strojno učenje Poglavje 4 | Del 1 - Vadnica za analizo raziskovalnih podatkov | Rohit Ghosh | GreyAtom
Gledal sem Nozaki-kun Monthly Girls in presenečen sem bil nad različnimi stvarmi, ki so bile vključene v postopek izdelave mange - na primer s črnilom in izrezovanjem iskri, da bi se lepile na straneh.
Na svoji mizi ima Nozaki-kun tudi peresa z različnimi oštevilčenimi pisali. Predvidevam, da je vsaj eden od njih "G-Pen", za katerega sem že veliko slišal, vendar nisem povsem prepričan, kaj to je ... in obstajajo stvari, ki so videti kot filmski kanistri ...
Upal sem, da bi A&M lahko pomagal razložiti korake in orodja, skozi katera mangake prehajajo pri izdelavi svojih mang, v idealnem primeru pa tudi vrstni red teh korakov.
Opomba: Ne sprašujem, kako lahko to storim sam, ampak samo postopek, ki ga opravijo na visoki ravni.
1- Nozakijev postopek je verjetno nekoliko zastarel, tako da ima več stvari za asistente, kot odraz tega, kdaj je avtorica sama začela svojo kariero (pred približno 10 leti, daj ali vzemi).
Zanimivo vprašanje ... Iskal sem ga na različnih spletnih mestih. Tako sem izvedela!
Izbira teme
Preden se kar koli naredi, se izbere tema ali zgodba. Potrebna je ideja - kaj je žanr? Kaj naj Manga pove bralcu? itd.
Vse te stvari je treba najprej opraviti pred začetkom risanja. Če obstoječi anime pretvorimo v mango, bo to lažje - ker so te informacije že tam.
Zaplet
Če se odločimo za splošno idejo mange, je čas, da razmislimo o zapletu. V tem koraku je pomembno zagotoviti, da manga ne teče zunaj teme in da je dimenzija upoštevana.
Ustvarjajo se glavni dogodki in tok zgodbe. Zaplet je napisan v preprosti obliki, kot je:
- Rdeča kapica je na obisku pri babici, ki živi v drugi vasi
- Med potjo ji je dvoril volk
- Volk je pritekel in prišel do babičine hiše pred Rdečo kapico
- Volk je pojedel staro damo, oblekel ji je obleko in ležal na postelji ter čakal na prihod Rdeče kapice
- Prišla je Rdeča kapica, ki jo je volk prelisičil
- Wolf je pripravljen jesti Rdečo kapico, mimogrede je šel drvar in prihitel na reševanje
- Konec
To je zelo preprosta ploskev. Zaplet za profesionalno mango je nekoliko daljši in vsebuje veliko več informacij. To pa ni vse - Zapisali bi tudi nekaj opomb o tem, kje se ti dogodki dogajajo. Prav tako so narejeni majhni stranski zapiski, da se vse zapomni.
Večinoma mangake napišejo tudi številko na levi strani ploskve in označijo stran, kjer je ta del narisan.
Oblikovanje likov
Yahoo ~ To je zabaven del! Zgodba je končana in zdaj se lahko osredotočimo na oblikovanje likov.
Zdaj naredite nekaj primerov svojih likov. Ne samo, kako izgledajo - zelo pomembno je, da zapišete tudi značilnosti svojega značaja. Starost, velikost, morda najljubša barva - vse so pomembne informacije.
Oblačila so prav tako pomembna. Izbran je en dizajn, ki temelji na značaju, in ta dizajn mora iti skozi celotno mango.
(Čeprav se lahko včasih značilnosti in oblačila lika v zgodbi spremenijo)
Za ta del uporabljate samo svinčnik in radirko (in glavo). Nekateri imajo radi mehanske svinčnike, nekateri pa tradicionalne svinčnike, odvisno od mangake.
Storyboard
Po tem lahko začnete s stranmi. Kako bodo videti? Na začetku na papir samo narišete grobo skico, da dobite idejo, kako bo videti.
Nato vse narišete na dejanskem papirju. Najprej narišete plošče, večinoma z ravnilom. Nato se plošče napolnijo z znaki, govornimi mehurčki in ozadjem (kraj).
V tem trenutku ni pomembno, da narišete čisto ali kaj podobnega. Čista risba je narejena kasneje. Meja je pomembna tudi imenovana odzračevanje (majhen okvir na zunanji strani papirja). Potreben je tisk, na katerem ne bi smeli risati. To je tudi majhen rob, zato je stran videti bolje.
Skica je narejena tudi s svinčnikom in radirko. Včasih se uporabljajo tudi posebni ravnili, kot je francoska krivulja.
Črnilo
To je težek in včasih dražljiv postopek. Če se zmotite, morate stran spet narisati od skice naprej.
Na tem delu je skica "prerisana", vendar s čisto črto in s - večinoma črnim - črnilom. Umetnik riše čez črto svinčnika in na koncu skico pobriše. Narejeno je tudi malo senčenja.
Tako imenovani G-Pen je znakovna vzmet. Z njim lahko nadzorujete velikost črte, tako da jo pritisnete močneje ali mehkeje navzdol po papirju. To je ena najpogosteje uporabljenih vzmeti za mangake.
Če imate barvno mango, obris narišete le brez senc in temnih las. Kasneje ga pobarvate z alkoholnimi markerji. Eden najbolj znanih markerjev so kopični markerji.
Tukaj je slika iz slike, ki je narisana s takšnimi markerji (Letraset markerji).
iz deviantart, ki ga je narisal Mistiqarts
Pri obeh se uporablja bela barva. Uporablja se za poudarke. To je lahko v injekcijskem peresniku ali v steklenički, rišete pa s čopičem.
Računalniško urejanje
Ko je stran natisnjena, jo optično preberete in uredite na računalniku. Umetnik to očisti s programom za urejanje fotografij. To je večinoma narejeno s tablico. Wacom je dobra znamka za take tablete.
Ko je stran čista, se dodajo vzorci. Ti vzorci so dodani za sence in eksplozije. Vzorec je lahko prečkane črte ali pike ali kar koli drugega.
Uporabljena programska oprema je odvisna od tega, kakšna mangaka je všeč. Obstaja veliko različnih. Predvidevam, da je Photoshop eden najpogosteje uporabljenih.
Upoštevajte, da se danes nekatere mange risajo samo na računalnikih, ne da bi se v njih črnila. Toda skiciranje svinčnika se večinoma še vedno izvaja.
Če rišete samo na računalniku, se uporablja druga programska oprema, kot je Manga Studio. S tem lahko oblikujete celotno stran, vključno s postavitvijo in ploščami. Ima tudi izjemne funkcije, da lahko rišete v perspektivi.
To je bila prva stran.
Natisni
Ko končate vse strani. Celotna manga se natisne in objavi. Tu se bom ustavil, ker se način ustvarjanja mange tu konča.
Slike in večina informacij z bloga mangakasjournal. Več informacij iz Manga Workshop in HubPages.
3- torej za črnilo narišete povsem novega? Mislil sem, da si pravkar obarval staro skico
- 1 @ToshinouKyouko Ne, ki ga narišete čez črte. Zato je prerisano pod ". V resnici ne črpate iz novega. To popravim! Odgovoril sem tudi, kaj je G-Pen pod sekcijo črnila.
- 1 @ToshinouKyouko np in thx: 3 Za nasvet o drugih orodjih. Peresa tam bi lahko bila pisala s črnilom v različnih velikostih. Nimajo znakovne pomladi. V posodi s filmom je verjetno črnilo za te pisala. Velik modrikast peresnik z belo kapico je verjetno bel. Glede tega nisem prepričan, zato tega ne želim zapisati v odgovor. Tukaj vam ga priskrbim.
Sledijo standardni koraki, ki jih Mangaka ponavadi vrže, da bi naredil profesionalno mango.
- Storyboard
- Skica s svinčnikom
- Črnilo
- Računalniško urejanje
Najprej se mora začeti zaplet ali zgodba.
Storyboard
Preden se karkoli zapiše v kamen, mora najprej obstajati ideja. Tu pride na vrsto snemalna knjiga. Na strani je skicirana okvirna skica zgodbe. Postavitev strani začne dobivati grobo obliko. Skici so dodani govorni mehurčki, plošče in znaki. Plošče so ločilne črte med vsako sliko. Obloge se lahko izkažejo za enako zahtevno izkušnjo kot dejanska risba. Ta korak traja najdlje, ker je težko najti poze in položaj strani.
Nato začetek risanja. Tu je narisana samo skica svinčnika.
Skica s svinčnikom
Skica s svinčnikom je pomemben korak vsakega stripa. Skica je običajno narisana s tisto svinčnico, s katero je umetnik najbolj udoben. Številka svinca ali tema ni pomembna, ker se bo to pozneje med črnilom izbrisalo. Če je skica svinčnika slaba, bo tudi končni izdelek najverjetneje slab. Skico svinčnika lahko položite na skico snemalne knjige ali narišete na drug kos papirja.
Za spodnjo sliko bi pokazal skico svinčnika.
Še en korak je črnilo. Je eden bistvenih delov mange.
Črnilo
Pisanje stripa je skoraj nujno. Izjema bi bila le, če bi se umetnik odločil za uporabo temnega trajnega svinčenega svinčnika. Črnilo je v bistvu sledljivo. Cilj črnila je dobiti gladke, temne, tiskalnikom prijazne črte. Spodnja risba s svinčnikom se izbriše in ostane samo črnilo. Če je črnilo površno, potem naslednji korak traja veliko dlje.
Zadnji korak izvedemo z uporabo računalniške programske opreme, kot je Photoshop, in drugih orodij za urejanje slik, da očistimo črte in poskrbimo, da izgledajo profesionalno.
Računalniško urejanje
Po črnilu sliko nato optično preberemo v računalnik in uredimo s programom za urejanje. Program za urejanje je očitno odvisen od umetnika, med priljubljenimi pa sta Manga Studio in Photoshop. Photoshop je zelo zmogljiv, vendar ima večjo krivuljo učenja kot Manga Studio. Preden se kakršni koli učinki dodajo, se umetnik dotakne umetniškega dela, da je čim bolj čist. Ko je s komikom do zdaj zadovoljen, lahko dodate učinke. Učinke lahko dodate z uporabo tonov zaslona. Tonove zaslona lahko kupite kot fizični izdelek ali pa jih dodate digitalno. (Če jih kupite kot dejanski izdelek, jih dodate v koraku med črnilom in računalniškim urejanjem).
To so torej osnovni koraki. Vir
To vam bo pomagalo z malo več informacijami, če ste želeli začeti od začetka.
0