Anonim

Young Guns - Rising Up (zvok)

Torej, če je vprašanje zvenelo nekoliko zmedeno, mi dovolite, da razložim.

V medijih, ki vsebujejo veliko nečloveških likov, kot so številne video igre, anime, mange ali filmi, so sovražniki na nižji ravni vedno videti očitno nečloveški, tj. Generična pošast.

Ko pa naletite na več sovražnikov, začnete opažati, da močnejši kot je sovražnik, bolj človeški so videti. Morda bodo še vedno ohranili nekatere pošastne lastnosti, kot so rogovi, lovke, kremplji itd., Vendar je njihova celotna postava zelo očitno humanoidna.

Naj za ponazoritev tega opažanja uporabim nekaj primerov.

Zmajeva žoga: Celica ima različne oblike, v katere se spremeni. Vendar je njegova najmočnejša oblika videti najbolj človeška.

One Punch Man: Zadnji zlikovec v prvi sezoni anime je Boros, nezemljanec. Večina njegovih podrejenih je z velikimi očmi in lovkami videti zelo tujek, na primer Geryuganshoop. Vendar je sam Boros videti zelo človeško, razen enega samega očesa. Njegove roke imajo celo 5 prstov.

Gantz: V loku Osake je bil končni zlobnež nezemljanec, imenovan Nurarihyon, ki je videti samo kot starec. Njegov videz, podoben človeku, je celo nekatere osebe podvomil v njegov status. Vendar pa sta njegova dva podrejena hudobno podobna demonom, vsi drugi tujci z nižjo stopnjo pa so videti tudi zelo pošastno. Nurarihyon je najmočnejši od vseh, a najbolj spominja na človeka. Prav tako so v zadnjem loku zadnji tuji antagonisti po videzu, vedenju in civilizaciji skoraj enaki ljudem. Služijo kot zadnji zlikovci, saj so najmočnejši nezemljani, s katerimi so se morali soočiti naši ljudje.

Beljenje: Vsi votli so videti kot vaše povprečne pošasti in običajno niso tako močni. Vendar so Arrancarji, ki so v bistvu Votli, ki so se dvignili in pridobili nove moči, vsi videti kot ljudje, razen nekaj lastnosti. Arrancarji so eksponentno močnejši od običajnih vdolbin in služijo kot antagonisti glavnega loka zgodbe.

Obstaja veliko več serij, ki uporabljajo ta trop in sega daleč dlje kot samo anime in manga. Zanima me samo razlogi za to.

Ali obstaja kakšen fizični razlog, zakaj so močnejši sovražniki ponavadi humanoidi? Je humanoidni faktor faktorja najbolj optimalen za boj?

Ali je to nekakšna literarna tehnika, ki je ne poznam? Jasno je, da je vsem ustvarjalcem skupna tovrstna filozofija oblikovanja.

6
  • Ni natančen odgovor, toda trop Monstrosity Equals Weakness je precej primeren
  • Humanoidni faktor faktorja zagotovo ni najbolj optimalen za boj, bolj gre za fino krmiljenje motorja (v bistvu z uporabo orodij). Mnoge živali v naravi lahko zlahka premagajo večino ljudi, ki uporabljajo orožje, ki ni pištola, in vsekakor je mogoče ustvariti napredno tujerodno vrsto, ki ima tako fino motorično kontrolo kot veliko bojno sposobnost
  • Samo divje ugibanje, vendar bi rekel, ker obstaja prepričanje, da je človeštvo najboljše bitje in je morda povezano tudi s človeškim inteligentom v primerjavi z drugimi bitji (tako kot to, kako "vladamo" svetu).
  • Mislim, da bi bila razlaga Monstrosity Equals Weakness trop, čeprav še vedno mislim, da je nekaj zanimivega za razmislek.
  • Če k temu dodamo (še posebej tisti del o človeškem egu, ki ga je poudaril Aki Tanaka), bi lahko bil tudi prefinjen znak, kako smo ljudje sami sebi največji sovražniki / problemi. Tako dobesedno kot psihološko. Ne bi vsi šli tako globoko namerno, zato je morda le podzavest.

Prepričan sem, da to izvira iz namena medija (filma, romana, igre), da pripoveduje zgodbo. Šibki sovražniki, s katerimi se hitro spoprijemo, ne potrebujejo izpopolnjene osebnosti. Toda močni sovražniki so pogosto vaši glavni nasprotniki, zato potrebujejo osebnost, motivacijo itd. Da bi lahko razumeli te motivacije, mora biti antagonisti miselni vzorec nekoliko človeški. Bolj kot je človeška postava značaja bolj intuitivna, da ima ta lik tudi človeške miselne vzorce. Rezultat tega je splošni trend, da so izmišljeni liki bolj človeški / antropomorfizirani, bolj pomembni za zgodbo.

Morda boste želeli razmisliti tudi o tem, da se šibkejši sovražniki pogosto pojavljajo v razsutem stanju in da je ubijanje nečesa manj moralno obdavčljivo, če ni videti človeško.

druga opažanja, ki to podpirajo:

  • Risanke za otroke pogosto predstavljajo antropomorfizirane živali namesto običajnih živali, tudi če zgodba ne vključuje spopadov
  • Videoigre z manj osredotočenosti na zgodbo in večjo igro na srečo ne sledijo tej "tropi"
1
  • Vključite ustrezne vire / reference. Po potrebi navedite posebne epizode anime in poglavja mang.