Anonim

Farrow Dash In Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Pri kateri koli dani seriji se v uvodnih in zaključnih besedilih vrti veliko imen in naslovov.

Katere so tipične ključne vloge (npr. Umetniški direktor, postavljavci barv (iro shitei), producent, režiser, koordinator serij) in njihove glavne naloge? Ali obstajajo tudi kakšne vloge ali oddelki, ki izključujejo ali delujejo drugače v produkciji animeja kot v tradicionalni ali zahodni animaciji?

1
  • Če se želite nekoliko globlje potopiti v nastajanje animejev, predlagam, da si ogledate Shirobako, nedavno anime, ki prikazuje, kako deluje produkcijski studio. Naj vas ne odvrnejo prve minute, ki so videti naravnost iz običajnega srednješolskega dela življenja, saj se hitro preusmeri v dejansko zaplet.

Tukaj je precej dober povzetek številnih stališč.

  • Izvirni ustvarjalec

  • Direktor

  • Enshutsu (tehnični direktor animacije)

  • Oblikovalec likov

  • Nadzornik animacije

  • Ključni animatorji

  • Inbetweeners

  • Producent

  • Umetniški direktor (umetniški model in ozadje)

  • Koordinator barv

  • Finisher

  • Special Effect / CG Artist

To je le nekaj vrhuncev:

Izvirni ustvarjalec (gensaku)
Prvotni ustvarjalec je oseba, ki je prvotno zasnovala koncept zgodbe. To je lahko prvotni ustvarjalec mang, romanopisec, razvijalec iger, dramatik, avtor, prerokovalec, prerok ali kdorkoli, ki se mu lahko porodi izvirna ideja.

Enshutsu
Pogosto prevedeno kot direktor animacije ali tehnični direktor. Enshutsu je eno najtežjih in najpomembnejših delovnih mest v japonski industriji animacije. Enšutsu je med režiserjem (kantoku) in produkcijskim osebjem. Odgovoren je za preverjanje in nadzor oddaje skozi produkcijo, od začetne zgodbe do končnega izdanega izdelka, v mnogih primerih pa ima skoraj popoln nadzor nad njim. Preveri risbe animacije, ko se delajo, pripravi prizore, preden gredo pred kamero, nadzira zvočne in glasovne posnetke ter vso montažo med številnimi drugimi opravili. Natančna služba in odgovornosti se razlikujejo od podjetja do podjetja in od oddaje do oddaje. Včasih enshutsu konča kot bič za direktorja; včasih on ali ona nosi predstavo in režiser sedi nazaj in gleda. Pri večjih produkcijah je včasih več kot en enshutsu in običajno kar nekaj pomočnikov. Za to delo je treba dobro poznati animacijsko produkcijo in umetniški talent, običajno pa traja štiri ali več let, preden lahko nekdo to delo opravi pravilno.

Inbetweening (douga)
The inbetweeners risbe ključev uporabite kot referenčne točke in ustvarite risbe, ki ustrezajo položajem na tipkah. To zgladi gibanje in izboljša animacijo. (Več kot je medsebojnih igralcev, gibanje postane bolj tekoče in dražja je animacija.) Inbetweening je razmeroma ne ustvarjalno delo. Je bolj sledljiv kot karkoli drugega. Ure so dolge in s ključnimi animatorji je včasih zelo težko delati. Najokrutnejši del tega, da postaneš čedalje manjši, je, da se le redko lotijo ​​česar koli, česar so oboževalci, in kar delajo, hitro izgorejo. (Poznam nekaj animatorjev in enšutsu, ki jih lahko pošljete v krče, če jim na ušesa prišepnete "Ranma".) Po dveh ali treh letih napornega vmešavanja animatorji, ki to rešijo, običajno postanejo ključi.

Kar zadeva položaj, ki je prisoten v produkciji animejev, vendar ni tako pogost v zahodni ali tradicionalni animaciji, bi lahko našel samo en položaj, ki bi se lahko ujemal.

Koordinacija barv (Iroshitei)
Koordinator barv določi vse barve za vse, kar bo oddelek za šiaže naslikal / obarval v oddaji in ustvari iroshitei hyou (paket barvnih modelov), na katerega se osebje lahko sklicuje pri barvanju. To delo ne zahteva le dobrega barvnega občutka, ampak tudi dober spomin, saj bi moral CC imeti v glavi, kako so videti barve celotne predstave, tako da ko se pojavijo vprašanja o majhnih podrobnostih in stvareh, ki niso v iroshitei hyou ji ni treba vleči vseh modelov in razmišljati o tem.

CC izdeluje barvne modele vsakega od likov in rekvizitov, mehanike itd. V računalniškem barvnem sistemu. Slikarji te modele uporabljajo pri barvanju različnih prizorov.

V starih časih tekočih barv je bilo 327 pogosto uporabljenih barv Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company), vendar jih je bilo v njihovem katalogu več kot 1000. Vsaka barva je imela kodno številko, ki je bila prvotno enakovredna kodi DIC (Dai Nippon Ink Company). Številke barvnih kod so bile običajno črka, ki so ji sledile številke, kot sta GY-40 in RP-99. (Nekatera podjetja so uporabljala drugo podjetje za barvanje - Stack - vendar je bila njihova barva dražja (in kakovostnejša) in kode barv so bile drugačne.)

Dober način, da ugotovite, da ste to delo opravljali predolgo, je, ko opazujete okno vlaka ob sončnem zahodu ali gozdu in ugotovite, iz katerih barv barve je sestavljeno. Računalniki so življenje olajšali s 16,7 milijona barv, s čimer so se končale potrebe po čudnih barvnih kodah, zdaj pa pogledate ta sončni zahod in se vprašate, v kakšen dpi bi ga morali optično prebrati, da bi dobili dobro kakovost izpisa.

Prepričan sem, da imajo druge vrste animacij barvne koordinatorje, vendar je ta nekoliko značilna za anime, saj se ukvarja z določenim azijskim podjetjem in ima omejen izbor barv.

Celotno stran je vredno prebrati, saj ima poleg prevedenih imen tudi veliko japonskih imen položajev.