Anonim

Jennifer Aniston se odziva na novice o ločitvi od Brangeline? - NAJBOLJŠE reakcije interneta

Morda je to moje osebno opazovanje, toda opazil sem, da imajo anime produkcijske hiše Madhouse nekoliko dosledno visokokakovostno animacijo.

Tudi če sam anime morda ni hit, se zdi, da je kakovost risb višja kot pri večini drugih produkcijskih podjetij.

Če želite našteti nekaj njihovih zadnjih produkcij:

  • One Outs - športni anime je bil veliko gibov in tekaških likov brez običajnih domislic nedoslednih gibov dela telesa.
  • Death Note - briljantne risbe likov z odlično uporabo barv za ponazoritev različnih osebnosti.
  • Akagi & Kaiji - nekoliko nenavadni liki z drznimi črnimi črtami, vendar se kljub temu popolnoma prilegajo splošni atmosferi anime.
  • Btooom! - kratka (in morda marsikomu neznana) anime, a vseeno z odlično predstavitvijo.

Seznam bi se lahko res nadaljeval in nadaljeval s HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... itd.

Ali gre zgolj za primer velikega studia, ki ima veliko denarja (čeprav slišim, da anime produkcijska podjetja vedno delujejo z omejenimi proračuni)?

Ali najemajo le najboljše ilustratorje?

2
  • Ne strinjam se s tem, da bi glasovanje zaprli kot "predvsem na podlagi mnenja". Obstajajo pol-objektivne metrike (nagrade, analize sakuga itd.), Na podlagi katerih bi lahko trdili, da "Madhouse proizvaja anime z dosledno kakovostno animacijo" (nisem se potrudil preveriti, ali trditev drži, ampak bistvo je, da je ponaredljiv). Nato lahko dejansko odgovorite na vprašanje bodisi v obliki »vaša predpostavka je napačna, ker X« ali »vaša predpostavka je resnična in ti [prakse najemanja, lastniška tehnologija, režiserski genij itd.] So dejavniki, ki prispevajo k temu«.
  • Mogoče samo zato, ker so eno redkih podjetij, ki bi porabila sedem let za izdelavo animejev Fast and Furious.

Zdi se, da obstaja nekaj točk, zaradi katerih je ali bi lahko prišlo do kakovostnega animeja, ki prihaja iz Madhousea.

  • Je relativno staro podjetje. Ko je bil ustanovljen leta 1972, je imel čas, da raste in ugotovi svoj slog, vsaj v primerjavi z mnogimi anime studii iz devetdesetih ali dvajsetih let prejšnjega stoletja.
  • "V nasprotju z drugimi studii, ki so bili ustanovljeni v tem času, kot sta AIC in JCStaff, so bili njihovi moči predvsem v televizijskih oddajah in gledaliških predstavah. Madhouse je razširil svoje prvotno osebje Mushi Pro in zaposlil tako pomembne režiserje, kot so Morio Asaka, Masayuki Kojima in Satoshi Kon v devetdesetih letih. Njihov kadrovski seznam se je v 2000-ih razširil na Mamoruja Hosodo, Takeshija Koikeja in Mitsua Isoja ter številne mlajše televizijske režiserje. " (x) To kaže na razmeroma močan nabor direktorjev.
  • Imajo hčerinsko podjetje, ki se osredotoča na računalniško grafiko, in korejski animacijski studio, v katerega so vlagali in ga oddajali zunanjim izvajalcem. Ti kažejo trud, da delajo tisti, ki so za to specializirani in so v tem dobri.
  • Sodelovali so s številnimi velikimi imeni mang, kot sta CLAMP in Naoki Urasawa.

Čeprav se zdi, da sam studio ni velik (približno 70 zaposlenih v primerjavi s 130 iz Kyoto Animation, 120 iz Production IG in 2010 iz Nippon Animation), je od leta 2011 hčerinsko podjetje Nippon Television, ki je velik televizijsko omrežje na Japonskem. To mu bo morda omogočilo dostop do dodatnih sredstev, ki jim bodo omogočila več vlaganja v animacijo.

To je zato, ker nikoli niso ustvarili veliko Animes z epizodami nad 120 ali recimo celo 55 ~ 60 epizod. Večinoma delajo samo filme, OVA-je in anime s samo 1 ~ 25 epizodami (z nekaj izjemami do 35 ~ 40). Filmi in OVA imajo običajno večji in drugačen proračun kot anime serije. Tako bodo videti boljše in lepše kot tipične anime serije z nižjim proračunom.

Če opazite tudi, da Madhouse ni ustvaril veliko (skoraj nobenega) animeja, ki v veliki meri vključuje hiter boj ali borilne veščine. Naredili so jih le zelo malo. In tudi če vzamete tiste, ki so jih naredili, obstajajo,

  1. Film
  2. OVA
  3. Anime z <= 25 epizod
  4. Anime z> 25 epizodami, vendar so borbene ali borilne veščine prisotne le v nekaj določenih epizodah. (Dober primer: Hunter x Hunter).

Z drugimi besedami, Madhouse je sposoben ustvariti "dosledno visokokakovostno animacijo" samo zato, ker ne tvegajo ali izstopijo iz svoje "varne cone". To pomeni, da Madhouse proizvaja anime, ki imajo večinoma statično / ozadje ali manj animacije.

Prav tako ste navedli 9 primerov od približno 187 ali več naslovov, pri katerih so delali. Kar je približno 5% vseh njihovih naslovov. Zanima me, kako naj bi na podlagi približno 5% njihovega dela prišli do tega sklepa, da ustvarjajo "dosledne" visokokakovostne anime?

1
  • Navedite povezave do referenc, s katerimi ste napisali ta odgovor. Razen tega je to dober odgovor. +1, ko dodate reference.