CYBERPUNK 2077 GMV - Začnite znova
Katera je bila prva anime serija, ki je uporabljala digitalno produkcijo? Koliko let je minilo med prvo uporabo in popolno pretvorbo v digitalno?
Po tem intervjuju za Toshihiko Arisako, ki ga je opravil ANN [04:42], je Toei digitalno animacijo prvič uporabil leta 1998 za četrtega GeGeGe no Kikaro in "2000 je bilo leto, ko je bila večina naših produkcij narejena digitalno". Ali ta časovni okvir velja za druge studie ali je bil Toei predhodnik?
1- Ne najdem vira izven roke, toda okrog 2000-2001 je Fujifilms prenehal izdelovati celice, ki so jih uporabljali vsi animacijski studii in drugi proizvajalci, ki niso imeli enake kakovosti, zato je veliko studiev prešlo na digitalno animacijo.
Glede na to:
V devetdesetih letih so Japonci začeli v animacijski postopek vključevati računalnike. Nekatera dela, kot sta Ghost in the Shell in Princess Mononoke, sta mešali cel animacijo z računalniško ustvarjenimi slikami. Proti koncu devetdesetih let so se podjetja začela premikati k risanju celov digitalno namesto z barvami. Fuji Films je drzno napovedal ustavitev proizvodnje cel za industrijo animacije, zaradi česar se je množično prerivanje uvozilo tuje celice in več proizvodne linije preneslo na digitalno.
Princesa Mononoke je izšla leta 1997, čeprav se je produkcija animacije začela leta 1995. Ghost in the Shell je bila izdana leta 1995. Na podlagi tega se je digitalna produkcija kot del splošne produkcije začela leta 1995 ali pred tem.
Glede na to, kar je lahko ali pa tudi ne (ne vem, kako zanesljiv je vir), je bila Tobira o Akete zgodnji kratki anime za digitalno produkcijo, tako kot Bit Cupid (anime serija prej kot kratka) , ki sta bila od leta 1995.
Prav tako
Produkcija IG, znana po svojem svetovno znanem Ghost in the Shell filmu in drugih prestižnih funkcijah (Patlabor 2, Jin Roh), je ustvarila prvi dve digitalni anime seriji, ki jo večina ljubiteljev anime lahko prepozna po imenu: Love Hina (z Xebec) in FLCL ( z Gainaxom)
Final Fantasy: The Spirits Within, izdan leta 2001, je bil prvi fotorealistični računalniško animirani celovečerni film. Blood: The Last Vampire, ki je bil iz leta 2000, je bil popolnoma digitalni in po tem prvi popolnoma digitalni film.
Prva popolnoma digitalna anime serija je bila Bit the Cupid, ki jo je leta 1995 ustvarila Satelight Inc. Opis je na tej strani, vendar je v japonščini. Glede na to, kar lahko razberem iz prevoda, je bil Bit Kupid prva neprekinjena CG animacija na svetu. Narejen je bil tako, da je bil videti kot 3D. Tudi po barvanju so bile odstranjene konturne črte.
Vse skupaj je nekako težko natančno določiti, kdaj so se stvari začele, toda od tistega, kar najdem, se je digitalna proizvodnja začela leta 1995, prva popolnoma digitalna funkcija pa je bila izdana leta 2000.
2- 1 Hvala za vaš veljaven odgovor kuwaly: vprašanje je o anime serijah, zato bi bil Bit Cupid lahko pravi odgovor, če se pojavijo drugi viri: Satelight je zaslužen kot anime studio za to anime, vendar ANN tega ne poroča.
- 1 @chirale Nisem prej našel Bit Kupida, ko sem iskal, vendar bom zdaj dodal nekaj informacij o tem.
Profesionalec: Golgo 13 (1983), priljubljena manga v 70-ih, je imel helikoptersko zaporedje CG. V glavnem nisem prepričan v ekipo, ki jo je animirala, predvsem pa sem presenečen, da se je to hitro pokazalo po izidu Trona (1982).
Proizvodnja IG je imela prve primere CG v 90-ih, vendar se zdi, da so bili prikazani v obliki žičnih okvirjev. Slišal sem že o nekaterih govorih, da so bili ti žični okvirji v nekaterih primerih prebarvani.
Verjetno bi omenil, da se je industrija v začetku 21. stoletja popolnoma preusmerila na digitalno.
2- Dobrodošli v Anime in Manga.SE! Zdi se, da vaš odgovor odgovarja na prvi del vprašanja, drugi del pa ostaja brez odgovora (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Prosimo, razmislite o tem, da boste svoj odgovor uredili, da bo bolj popoln, saj imamo raje dobre in podrobne odgovore, namesto enovrstnih. Srečen odgovor ~ :) - tukaj je primer slike, ki bi jo radi vključili: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…