Ta test vas ne določa
V naši knjižnici imamo zelo priljubljen klub Manga.
Otroke zanima veliko različnih azijskih kultur, zato v naš klub vključujemo kulturne teme, kot so korejska beseda dneva, japonska beseda dneva in kitajski prigrizki, kot so shumai in črni sezamovi piškoti. Druge dejavnosti vključujejo blog, dramatično branje in gledanje videoposnetkov.
Katere druge dejavnosti lahko najdete v tematskih klubih z mango / anime? V Aziji, na Kitajskem, v Evropi in / ali v Ameriki? To je za srednješolce.
0+50
Nekaj mesecev sem vodil univerzitetni anime klub z okrog 200 člani (nisem bil predsednik, naš predsednik pa je bil nov, zato me je vodil v večini operacij), blagajnik pa sem bil več kot dve leti. V katerem koli danem letu smo imeli približno nekaj ducatov dogodkov in tedenske anime predstave. Od zamenjave šole nisem več član kluba, zato zdaj morda počnejo stvari drugače. Naš klub obstaja vsaj od osemdesetih let prejšnjega stoletja in verjetno že prej in se je v tem času precej spremenil in precej razširil. Na primer, dokler anime ni bil zlahka na voljo v angleščini, so študentje, ki študirajo japonščino, prevajali v živo vse svoje predstave (kar je, kar lahko potrdim, zelo težko).
Tu je večina različnih dejavnosti, ki smo jih izvajali dokaj redno. Če sem iskren, večina tega verjetno ne velja za vas, lahko pa tudi za druge, ki jih zanima ustanovitev lastnih klubov.
Tedenske predstave: Naše tedenske oddaje so trajale približno 3 ure, približno od 20. do 23. ure. To se je dogajalo vsak teden semestra, razen finalnega tedna.
- Na začetku semestra smo glasovali za eno oddajo s ~ 26 epizodami ali dve od približno 13 epizod. Na začetku vsakega srečanja smo si ogledali 2 epizodi te oddaje.
- Vsako srečanje je imelo tudi žanr (npr. Meha) in v tem žanru smo sprejeli nominacije za anime in v enem od zadnjih tednov glasovali o enem izmed njih. Za glavno predstavo bi si ogledali 4 epizode tega animeja. Trudili smo se, da so žanri čim bolj relevantni, npr. teden noči čarovnic bi bil groza, Valentinovo pa romanca.
- Kadar je bilo mogoče, smo predčasno dobili dovoljenje ustrezne organizacije za izdajo dovoljenj za naše razstave. V večini primerov je to mogoče storiti prek njihove spletne strani.
- Med njima je prišlo tudi do premora, kjer smo naključnim članom dovolili predvajanje videoposnetkov, pico prodajali za majhen dobiček in urejali morebitna glasovanja in objave.
- Po sestanku so se nekateri člani zbrali v študentski zvezi in igrali video igre ali družabne igre ali pa le klepetali. To se je običajno nadaljevalo vsaj do 1. ure zjutraj, včasih pa tudi do 6. ure zjutraj
- Poleti, ko je bilo prisotnih manj ljudi (manj kot 20), smo imeli običajno enak slog srečanja, vendar je bil bolj odprt. Predstave ni bilo in ljudje so lahko prosto prihajali v svoje zbirke za razstave.
Turnirji v borbenih igrah: Naš klub je zaslužil veliko denarja z gostovanjem turnirjev različnih borbenih iger, kot sta Super Smash Bros in Street Fighter, včasih skupaj z lokalnimi igralnimi skupinami. V resnici nisem bil del tega, zato ne poznam nobene posebnosti, razen tega, da smo imeli v shrambi našega kluba za ducat približno CRT televizorjev.
Premierni dogodki: Pogosto smo priredili zabave, ko so se na Japonskem zgodile velike premiere, običajno za izdaje velikih iger. Imeli smo enega za izdajo Pokemon Black and White in drugega za Final Fantasy XIII. Predsednik ali eden od drugih članov bi imel predstavitev o zgodovini serij iger, in če bi obstajala, bi si ogledali nekaj epizod ustrezne anime. Za igranje starejših iger v seriji bi imeli na voljo tudi igralne konzole.
Naključne predstavitve: Občasno se je naš predsednik odločil, da želi narediti nekaj takega kot premierni dogodek, le da se premierja ni dogajalo. Tako bi imeli predstavitev o nekaterih vidikih japonske kulture otaku, npr. vizualne romane in si oglejte kakšen anime ali delček vizualnega romana ali kaj podobnega in ponavadi pojejte nekaj hrane.
Konvencije o anime: veliko ljudi se je zanimalo za konvencije o anime; Dejansko je bilo delo enega častnika skoraj izključno napovedovanje in usklajevanje konvencij. Da bi prihranili denar, smo kupovali sobe na veliko in organizirali vožnje.
Maratoni: Enkrat na mesec, konec tedna, smo se dobivali 6–12 ur in si v enem sestanku ogledali celotno oddajo (13–26 epizod). Očitno je bila manjša obiskanost, vendar smo imeli pri njih običajno vsaj ducat ljudi. Običajno smo si prizadevali za oddaje, ki jih ljudje prej niso gledali, a so bile vseeno dobre. Občasno smo gostili tudi maratone zahodne animacije.
Praznične zabave: Na različne praznike ali blizu njih bi priredili zabave s to temo. Noč čarovnic je bila daleč največja, na zabavah noč čarovnic pa smo običajno imeli vsaj 50 ljudi. Mnogi od nas smo ostali v mestu med pomladanskimi počitnicami (velikonočni) ali zahvalnim oddihom ali celo zimskimi počitnicami (božič), zato smo imeli zabave za ta dva. Te niso bile dobro načrtovane kot zabava za noč čarovnic in so bile manj obiskane. Pogosto bi na koncu samo maratonirali kratko oddajo s to temo. Ob koncu finalnega tedna smo imeli tudi zabave, kjer smo preostanek denarja za semester porabili za hrano ali kar koli drugega, imeli smo karaoke in video igre ter anime in družabne igre ter skoraj vse drugo, kar so ljudje želeli prinesti. Vse stranke so bile brez alkohola in pri izvajanju tega nismo imeli nikoli težav.
V povezavi z japonskim jezikovnim klubom smo poskušali prikazati nepodnaslovljene (surove) japonske animeje in vsakih nekaj vrstic smo ustavili, da bi razpravljali o tem, kar je bilo rečeno. Nisem prepričan, da je šlo za neuspešne uspehe, saj je šlo le nekaj članov anime kluba, vendar je bilo zabavno za tiste, ki smo šli.
Promocijski dogodki: V moji šoli so bili redno sejmi klubov in kulturni sejmi, na vseh pa bi imeli mizo, na kateri so razstavljali naše različne anime spominke in še kaj. To je bil primarni način, kako smo pripeljali nove člane. Za isti namen smo oddali tudi mize v študentski zvezi. To je zahtevalo kar nekaj priprav, saj smo se morali vnaprej prepričati, da bo ves čas prisoten nekdo, ki mu zaupate, da ne bo nič ukradeno (običajno smo imeli kadar koli za mizo 3 ali 4 osebe, vključno z vsaj enim častnikom ). Poskrbeti smo morali tudi za dovolj vizitk in ljudi, ki so bili dobro seznanjeni z dokaj široko paleto animejev, da bi se lahko pogovorili z vsemi zainteresiranimi.
Skupine RPG: Naš klub je bil dovolj velik, da je ustvaril več (vem vsaj 3) skupin ljudi, ki so igrali D&D in druge RPG-je iz papirja in svinčnika. Obstaja nekaj RPG-jev na temo anime, na primer Maid RPG.
Mahjong: japonski mahjong v resnici ni nič drugega kot igra v vašem računalniku, imenovana "mahjong". Potem ko je pokazal Sakija ali Akagija (pozabim katerega), je bilo za igro dovolj zanimanja za ustanovitev tedenske skupine za mahjong. Imeli smo približno 10 ljudi, ki so redno igrali, in verjetno nekaj več, ki so poznali pravila.
Cosplay: Imeli smo posebno skupino cosplayerjev, ki bi se približno enkrat na mesec sestajali na delavnicah in drugih stvareh. Nikoli se nisem udeležil nobenega, zato ne vem, koliko ljudi je bilo v tej skupini, vendar mislim, da je bilo vsaj 10. Običajno smo imeli na Japonskem zvečer skupino igralcev, letni dogodek, ki so ga priredili vsi Klubi z japonsko tematiko v kampusu.
Sodelovanje z lokalnimi podjetji: Ena od naših članic je v mestu ustanovila trgovino z animiranci in občasno objavljala nove izdelke in stvari. Prav tako smo imeli popust za članstvo v več lokalnih trgovinah, ki so prodajale anime.
Druge stvari: Na splošno smo bili zelo prilagodljivi in odprti za predloge in ideje članov. Če je imel nekdo kul idejo in jo je želel promovirati, smo mu dovolili, da se na sestankih oglasi. Več kot polovico naših dogodkov so sprožili ne-častniki.
Voditi klub te velikosti ni enostavno in imeli smo več kot 10 častnikov z različnimi vlogami. Predvidevam, da si ne želite razširiti na skupino te velikosti, zato predlagam, da vzamete nekaj zgornjih idej in jih prilagodite svojim potrebam.
Menim, da bi se morali za srednješolski klub bolj osredotočiti na japonsko kulturo in manj na anime. Tradicionalne japonske kulturne prireditve so večinoma vodili drugi japonski kulturni klubi v kampusu (ki so bili vsaj 3). Na svojih prireditvah so počeli stvari, kot so čajne slovesnosti, cvetlični aranžmaji, Karuta in vaje japonskega jezika. Če ljudje poznajo nekaj japonščine, lahko poskusite tudi kaligrafijo in poezijo. Prebrali ste lahko tudi nekaj kratkih japonskih romanov. Japonska literatura je običajno precej krajša od zahodne in je tradicionalno precej temnejša. Lahko je privlačna za srednješolce. Nekaj primerov je Kokoro, jaz sem mačka in nič več človek.
Kljub temu ne bi popustil anime. Obstaja nekaj zelo dobrih anime, ki raziskujejo različne vidike japonske kulture. Sumim, da bo veliko izmed njih žanr Josei. Nekateri primeri so lahko Chihayafuru, Sazae-san ter Med in detelja. Če ste pripravljeni moralno vključiti kakšno nekoliko vprašljivo serijo (ocena PG-13 ali tako), bodo morda prav tako Aoi Bungaku, Akagi in nekatera druga dela s Seinen. Dela Miyazakija bi tudi sam vključil kot kulturno pomembna, še posebej nekatera bolj simbolična, kot sta Nausica in Totoro.
Na žalost naše spletno mesto ni koristno za nikogar, razen za naše člane. Vendar ima anime klub MIT zelo dobro spletno stran za tiste, ki jih zanima odprtje / razširitev lastnih anime klubov. Poznam nekaj njihovih članov in pogosto sem uporabil predloge na njihovi strani ali od njih. Vedo, o čem govorijo. Posebej zanimivi so njihova stran z viri in stran o ustanovitvi klubov (ki ima razdelek, namenjen srednješolskim klubom).
1- 7 Odličen odgovor! Pokriva številne pomembne točke zelo no!
V srednji šoli sem ustanovil in vodil svoj klub za anime in lahko bi rekel, da je bil klub kar uspešen. Da bi ohranili anime "bistvo" kluba, smo morali biti ustvarjalni, da smo lahko izvajali dejavnosti, povezane z anime, ki bi lahko vključevale celoten klub, in ne da bi se morali zatekati k gledanju anime vsako srečanje. Nekaj idej, ki so množico zagotovo navdušile, je bilo:
"Kaj je to anime ?!" - Klub bi bil ločen v več ekip. Za to dejavnost bi se v ozadju predvajali anime OP-ji in ED-ji, ekipe pa bi hitele videti, kdo bi lahko poimenoval anime, iz katerega prihaja ta pesem. Nato bi lahko navedli ime skladbe ali številko OP (če jih je več), iz katere je prišla. Zmagovalna ekipa bi si prislužila pikantne ali kakšne druge japonske sladkarije.
"Kdo je to?!" - Podobno kot pri drugih dejavnostih pri ločevanju kluba od ekip in obdarovanju sladkarij zmagovalcem. Ključni liki anime iz različnih anime bi bili predstavljeni na powerpointu občinstvu. Ulov je v tem, da bi bil prikazan le del telesa lika. To bi moral biti pomemben del znaka (tj. Roka Edwarda iz FMA). Točke bi osvojila prva ekipa, ki je navedla ime lika in anime, iz katerega prihaja lik. Za prikaz slik smo uporabili powerpoint.
Izvedite tekmovanje, kdo lahko ustvari najboljši izvirni lik. Zmagovalec bi lahko svoj lik postavil na klubsko majico ali plakat. Majico smo naredili tako, da smo lahko zbrali nekaj sredstev za več anime in ustvarili občutek skupnosti in enotnosti.
To je bilo nekaj mojih najljubših dejavnosti. Vsekakor so združili klub in navdušili vse za naslednje srečanje.
Osebno imam na šoli klub za anime, katerega predsednik sem in ima približno 20 ljudi in je zelo uspešen. Dejavnosti, ki jih opravljamo v klubu, so igranje iger, gledanje anime, učenje nekaterih japonskih jezikov in prikazovanje naših najljubših gifov za različne animeje.
Trenutno v svoji šoli ustvarjam klub Otaku Culture. V tem klubu bo vse od animeja, mang, iger na srečo, cosplaya, minusov, glasbe, kulture in še več. Nekatere stvari, ki jih lahko storite, so naročanje stvari, kot so predmeti JBox ali revije OtakuUSA / Neo, ki vam bodo pomagale najti novo anime za pogovor.