Anonim

Frozen - najboljši dan v mojem življenju

Ideja, da ne bi vprašali in promovirali enega ali drugega, le zdrava radovednost, da bi vedeli, kdo je prišel prej, glede na pomanjkanje zanesljivih virov.

Digimon

Ustvarjanje.

Digimon, kratica od "Digital Monsters" (dobesedno Digital Monsters) je franšiza digitalnih igrač, anime, mang in video iger, predstavljena leta 1995 in zajema zgodovino bitij, imenovanih Digimon.

Zanositev.

Akiyoshi Hongo je dodeljen kot ustvarjalec koncepta Digimon, v resnici pa gre za skupino ljudi.

Govorile so se tudi, da je Digimon začel v igri s kartami s podobnim imenom, vendar je dejansko ustvaril Digimon Aki Maita ženska s samo tridesetimi leti. Aki Maita je imel idejo v zgodnjih 90-ih ustvariti navidezne pošasti. Digimon je ustvaril Tamagotchi, ki so tudi stvar Akija Maite, inovacije, ki jo je Aki dal svojim pošasti, imenovani Digital Monsters.

Prevedeno od tu

Pok mon

Ustvarjanje.

Pok mon je medijska franšiza v lasti podjetja Pokìmon Company, ki jo je leta 1995 ustvaril Satoshi Tajiri. Osredotoča se na izmišljena bitja, imenovana "Pokémon", ki jih ljudje ujamejo in usposobijo za boj drug proti drugemu kot šport.

Zanositev.

Tajiri je imel idejo o Pokémonu okoli leta 1989 ali 1990 ko je izšel Game Boy. Koncept vesolja Pokémon je navdihnil izvršni direktor Hobbyja Satoshi Tajiri, ki je že kot otrok zbiral žuželke.

Prevedeno od tu

1
  • Ali ste lahko nekoliko bolj natančni glede kriterijev, da ste prvi? Kdo je prvi objavil njihovo idejo? Kdo je prvi spregovoril o njih? Kdo je prvi dosegel velik uspeh? Kdo je prvi pomislil na koncept?

Pokemon prišel prej Digimon. Konceptualizacija Pokemon pred konceptualizacijo Digimon, izdaja igre Pokemon pred izdajo igre Digimonin datum predvajanja anime za Pokemon pred izdajo anime filma Digimon. The Digimon izdaja igre se je zgodila po Pokemon anime se je začel predvajati.

Podrobnosti:

Pokemon je konceptualiziral (Satoshi Tajiri). Prišel je z (GAME FREAK) kot doujin (samozaložba) revija za tisk leta 1983 v sodelovanju z (Sugimori Ken), prva igra, ki jo je ustvaril GAME FREAK, pa je bila (Quinty, poznan kot Mendelova palača v angleščini) 27. junija 1989. Z zaslužkom od te igre je GAME FREAK postalo lastno podjetje pod imenom (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. aprila 1989 pod vodstvom Tajirija, Sugimorija in (Masuda Junichi). GAME FREAK je bil namenjen zagonu Pokemon takoj ko je začel delovati leta 1989, vendar je bila igra zaradi različnih prekinitev dokončana in izdana šele leta 1996 (medtem je GAME FREAK izdal druge igre).

Pokemon je bila končno izdana kot video igra v slogu RPG za Nintendo's Game Boy 27. februarja 1996, ekipa Tajirija, Sugimorija, Masude, (Morimoto Shigeki, ki se v nekaterih igrah pojavlja kot nepredvidljiv lik), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) in (Watanabe Tetsuya). To je bilo (Pocket Monster Red - zelena. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Modra] je izšla 15. oktobra 1996). Začel je biti televizijski anime oddaja 1. aprila 1997.

Proizvajalec igrač (WiZ Co., Ltd.) in proizvajalec igrač (BANDAI Co., Ltd.) sta proizvajala igrače Digitalna igra za hišne ljubljenčke (Tamagotchi) s ključi in izdal 23. novembra 1996. Maita Aki, uslužbenka skupine BANDAI, je zaslužna za to, saj je v intervjuju povedala, da je "zamisel o virtualnem hišnem ljubljenčku izumila pred približno letom dni, ko je gledala televizijsko reklamo o majhnem dečku, ki je vztrajal, da svojo želvo pelje v vrtec "(datum intervjuja ni omenjen, članek pa zapisuje," Laita je oktobra Maita odpeljala prototipe Tamagotchija na ulice tokijskega okrožja Shibuya na potrošniški test ... Do novembra je bil Tamagotchi na trgu na Japonskem. "). Pravi,

. . . to ni bil samo moj dosežek. Samo zamislil sem se, razvil koncept in prevzel tržni program. Za izdelavo izdelka je bil potreben tudi tehnik in oseba za odnose z javnostmi. . .

V intervjuju z vprašanjem, kako je prišel na idejo o Tamagotchiju, zasluga za njegovo konceptualizacijo nosi WiZ-jev Yokoi Akihiro, ki pravi, da

Simulacija akvarijskih rib je bila priljubljena programska oprema že leta 93 in 94 na Japonskem. Vendar sam (osebni) računalnik takrat v japonski skupnosti ni bil priljubljen. Osebno imam rad najrazličnejše živali, zato sem poskušal ustvariti igračo, ki daje uporabnikom priložnost, da vzgojijo svojega hišnega ljubljenčka, igračo, s katero bodo lastniki uživali v procesu in občutili empatijo do svojega ljubljenčka. Ko sem delal v Bandaiju, vodilnem proizvajalcu igrač, je bila ena mojih vlog razvoj ročnih iger, med vsemi tistimi ročnimi igrami LCD, ki sem jih ustvaril, sem se odločil, da se osredotočim na virtualne dlančnike.

Digimon je bil leta 1996 zasnovan kot preprost Tamagotchiigro vzgajanja pošasti-kot-digitalni-hišni ljubljenčki in jo je objavil isti par podjetij kot (Digital Monster) igra mobilnega telefona vklopljena 26. junij 1997. Avtorske pravice imajo , a.k.a. (kijin meishou ali "ime hiše" --- to je nečloveška entiteta z osebnim imenom), imenovana (Hongo Akiyoshi), vendar je v skupni lasti WiZ in BANDAI. Večina likovnih oblik za Digimon so bili (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) in (Kitagawa [nisem prepričan v romanizacijo svojega imena]). Anime gledališki film z naslovom (Digimon Adventure) je bil izpuščen 6. marca 1999 nato pa se je istoimenska televizijska anime začela predvajati 7. marca 1999.