Anonim

Rocky Horror Picture Show \ "Sladki transvestit \"

V uvodnih odstavkih gostujočega studia Colorido: Up-and-Coming Digital Animation Studio avtorja Naoya Koji, objavljenega oktobra 2015,

[...]

Danes se številni japonski animirani studiji za izdelavo anime zanašajo na "papirje in svinčnike". Čeprav so bili nekateri deli posodobljeni, je to tradicionalni japonski slog produkcije animacije, ki se prenaša že desetletja.

Svet je zdaj v dobi interneta in digitalnih orodij. Animacijski studii uvajajo nove kulture, vendar japonski studii ostajajo v svetu papirja in svinčnika. [...]

Tudi danes japonski animirani studiji še vedno uporabljajo svinčnik in papir za izdelavo animacije.

Zakaj se ne morejo preusmeriti s te metode in nadaljujejo z digitalnim risanjem rok za produkcijo animacije, saj je to veliko manj zamudno? Zakaj anime studii ne morejo uporabljati grafičnih tablic (npr. Wacom) za risanje in animiranje, namesto da bi uporabljali svinčnike, papirje in radirko, ker so morda zastareli in zastareli?

11
  • Verjamem, da misli, zakaj praviloma ta metoda, ki zahteva toliko truda, ni opuščena. Zdi se mi zanimivo, zato sem ga podprl in preklical glasovanje proti.
  • @Lord: Nisem prepričan, da je to dejansko nekaj. Glede na naravo animacije je malo verjetno, da bi kateri koli studio dosledno uporabljal svinčnik in papir pri izdelavi animiranih sekvenc. Če obstaja vir, ki kaže, da je temu tako, potem to vprašanje postane odgovorno in zanimivo. Brez tega je vprašanje v najboljšem primeru špekulativno.
  • Pravimo pa, da morate svojim izjavam predložiti nekaj dokazov v obliki verodostojnih referenc. Poiščite povezave do nekaterih člankov ali revij, ki pojasnjujejo, kako anime studii "ne morejo uporabljati grafičnih tablic", in jih dodajte v svojo objavo. V nasprotnem primeru je vaše vprašanje slabo raziskano in morda temelji na napačni predpostavki.

Tu je zanimiv članek o tem, kako deluje postopek izdelave anime.

Tu je odlomek, ki se mi je zdel še posebej zanimiv (in ustrezen!):

[T] Ključna stvar je, da so okvirji še vedno na začetku risani ročno, računalnik pa ne simulira vmesne animacije. Nekateri animatorji risajo 2D animacije neposredno na računalnik, toda v animejih je to v veliki meri omejeno na samostojne animacijske produkcije in ne na komercialne anime. V industriji je to raje, ker so animatorji s to metodo na splošno bolj udobni in omogočajo lažje preverjanje in popravljanje okvirjev včasih v tesnih urnikih.

1
  • o uporabi grafičnih tablic v animaciji z ročnim risanjem digitallyly

Dela animacijske linije zahtevajo visoko natančnost, kar posledično pomeni, da so potrebni boljši risalni tablični računalniki / računalniki.

Veliko vmesnega dela nastane v tujini. Ko sem bil v majhnem studiu na Kitajskem, menim, da si studio ne bo mogel privoščiti takšne naprave za vsakega animatorja.

Upoštevati je treba tudi, koliko sprememb se spremeni pri digitalnem risanju. Zasloni tabličnih računalnikov imajo v primerjavi s svinčnikom na papirju zelo majhno trenje, kar pomeni, da se popolnoma naučimo, kako uporabljamo mišice in ohranjamo stabilnost. Za uveljavljene studie to ni dovoljeno, saj so ves čas pod pritiskom.

Barvanje zahteva manj natančnosti in ga lahko izvede miška, zato je tiskanje izvedeno digitalno v studiu.

2
  • Zakaj torej japonski anime studio še danes uporablja svinčnik in papir? zakaj ne bi prešel na grafični tablični računalnik?
  • @ user25750 tudi če to storijo (premagajo celoten trening), v resnici ne dobijo ničesar, če vmes še vedno sledijo njihovemu delu s svinčnikom in papirjem.

Menim, da bi režijski stroški zagotavljanja računalnikov in licenc vsakemu animatorju, skupaj s stroški najema dodatnih članov ekipe kot IT-osebja za vzdrževanje omrežij in računalnikov, zlahka pokrivali proizvodne stroške. Po tem bi morali najeti animatorje, usposobljene za uporabo programske opreme, ki jo uporablja studio.

Manjši studii pogosto oddajajo dele svojih animacij v studie, da bi se ukvarjali z računalniško animacijo. Tudi številni studii uporabljajo računalnike za barvanje umetniških del, izdelavo ozadij in kompozitne materiale. V večjih studiih so morda doma ekipe za računalniško delo.