Ayrton Senna - Thunder Prince (dražljaj 1)
Pred kratkim sem prebral članek, ki pravi:
"Akira" je ponovno napisal vsako pravilo za animacijo. Posnet je bil s hitrostjo 24 sličic na sekundo, v polnem pogledu Cinemascope, z uporabo 312 barv v paleti (najbogatejša paleta za ročno izdelano animacijo doslej).
Na podlagi tega članka se zdi Akira je bila prva anime (ali morda animacija), posneta s hitrostjo 24 sličic na sekundo. Je to edina anime, ki je to storila, ali so to počeli tudi drugi pozneje?
Iz tega, kar lahko povem (glede na to):
Praktično vsa ročno risana animacija je zasnovana tako, da se predvaja pri 24 sličicah na sekundo. Dejansko je risanje 24 unikatnih sličic na sekundo ("1") drago. Tudi v velikih proračunskih filmih navadno risamo animacije z ročnim risanjem na "2" (en ročno narisan okvir je prikazan dvakrat, torej samo 12 unikatnih sličic na sekundo) [6], nekaj animacij pa je narisanih celo na "4" (ena roka narisan okvir se prikaže štirikrat, torej samo šest unikatnih sličic na sekundo).
Drugi viri (z različno stopnjo zanesljivosti) pravijo:
Japanimation teče v povprečju 24 sličic na sekundo, glavni predmeti so animirani s hitrostjo od 8 do 12 sličic na sekundo, predmeti v ozadju pa od 6 do 8 sličic na sekundo.
(Vir)
Dostojna / visokokakovostna animacija se na splošno izvaja s hitrostjo 24 sličic / sekundo (to vključuje tudi animacijo v drugih medijih, kot sta navajanje gline in delo s CG). Zdaj, odvisno od "pogleda" in "občutka", na katerega si prizadevajo - vseh teh 24 okvirjev se lahko nekoliko razlikuje (zaporedoma) drug od drugega, da daje "gibanje" predmetu na zaslonu (kot v, noben okvir ni povsem podoben. Med vsemi okviri obstajajo majhne razlike) ali pa se lahko le 12 med seboj razlikuje - vsak drugi okvir (med seboj zaporedoma) je spremenjen, z natančno kopijo zadnjega okvir, preden deluje kot okvir za polnjenje. Tako je kot 12 parov različnih okvirjev - prvi okvir v vsakem nizu se je razlikoval od zadnjega in njegova kopija za njim, da podaljša čas, ko je slika na zaslonu.
(Vir)
Splošno soglasje, od tistega, kar najdem, je, da ima večina anime zdaj število sličic 24, vendar so pogosto 2 s, kar pomeni, da se vsak okvir podvoji, tako da je 12 unikatnih sličic na sekundo. Na primer, torrent spletno mesto za Claymore navaja hitrost sličic kot 23,9, kar je v resnici 24 sličic na sekundo. Da zaključimo, Akira ni edina anime, ki je nastala s hitrostjo 24 sličic na sekundo.
2- To je dober odgovor, vendar se sprašujem: ali so vam raziskave povedale kaj o tem, kako pogoste so (drage) enote? Nisem se zavedal razlike v terminologiji, vendar je to bolj tisto, na kar sem prišel v svojem vprašanju (ker mislim, da je bila Akira ustreljena v "1s").
- Ne morem natančno najti, kako pogosto je animiranje v "1s", toda ena stvar, ki sem jo našel, je, da včasih v sceni / oddaji preklopijo nazaj na "1s" iz "2s", da prikažejo hitre premike, kot so akcijski prizori, ker "2s" so prepočasni.
Kot je verjetno razvidno iz odgovora, lahko način postavitve vprašanja vodi do zavajajočih odgovorov.
Akira je bila popolnoma posneta z uporabo 24 različnih slik na sekundo, da je dosegla 24 sličic na sekundo. To se običajno imenuje "streljanje na tiste", kjer se zaporedoma ne ponavlja noben okvir.
Večina animacije je narejena "na dva", kar pomeni, da se za ločitev 24 sličic na sekundo s ponovitvijo po potrebi uporabi 12 ločenih slik na sekundo.
Večina Anime se izvaja od 2 do 12 ločenih slik na sekundo, da se po potrebi ponovi 24 sličic na sekundo.
Visokokakovostni studii običajno uporabljajo mešanico, pri čemer nekaj animacij deluje na tistih, vendar večina funkcij deluje na dva (Ghibly, na primer, to počne veliko, običajno je to očitno v gladkosti animacije).
Akira je najbolj znana animirana celovečerna igra, narejena v "resničnih" 24fps v celotni dolžini filma. Trdil bi, da je drugi najbolj znani neobjavljeni "Tat in čevljar", deloma zaradi njegove bizarne zgodovine, delno pa zato, ker se vedno govori o tem, da se to počne "na eno".
Torej je odgovor na vaše vprašanje, če ga razumemo dobesedno, da ne, ni edini, "posnet" s hitrostjo 24 sličic na sekundo (večina, če ne celo vsi).
Odgovor na vaše dejansko vprašanje je "da", saj gre za edino celovečerno anime produkcijo animirani na eno, s polnimi 24fps.
Odvisno od tega, ali želite razmisliti o "Tatu in čevljarju" (saj je neobjavljen), je to edina "moderna" (po letu 1950) celovečerna animirana igra animirani na eno.
Namesto nameravanega vprašanja bi na vaše dobesedno vprašanje odgovoril namerno topo, toda vidim, da je bilo to že storjeno :)
Večina anime danes deluje s hitrostjo 24 sličic na sekundo ali več, ne vem posebnosti, toda animacija je sama po sebi večinoma animirana na 3-ih (8 risb na sekundo) in redko na 2-ih (12 risb na sekundo), in še redkeje na 1s (24 slik na sekundo / slika na okvir). Stvari, kot je CGI, za katere bi ugotovili, da so novejše anime, večinoma tečejo s hitrostjo 24 sličic na sekundo.
Ko gre za Akira po drugi strani pa je splošno napačno prepričanje, da je vse animirano na 1s. To ni res, niti ne Tat in čevljar je bil animiran na 1s, čeprav je bil Richard Williams znan po tem, da je vedno vztrajal pri animiranju na tistih, obstaja nekaj prizorov, animiranih na dvoje.
Verjetno ste to že slišali, toda animacija je dolgočasen in dolg postopek, zato ni razloga, da bi studio kdaj porabil toliko časa in truda ter denarja za animacijo tistih.
Obstajajo celo trenutki, ko je animiranje na tistih napačna pot, počasnejši prizori, ki niso tako energični, so na dvoje veliko bolje animirani, saj ustvarjajo veliko bolj naravno gibanje (naravno ni gladko), in jih ni ni dovolj usposobljenih igralcev, da bi delali dvourno sliko, animirano na tistih, Akira ne bi bilo videti tako dobro, če bi bilo.
Akira je večinoma animiran na 2-ih in 3-ih in ima nekaj bitov, animiranih na 1-ih, vendar še vedno precej več kot večina animejev, ki bi bili ponavadi animirani na 3-ih. Večina izjemno gladkih prizorov, za katere menite, da so na 1-ih, je verjetno na 2-ih.
Ne poskušam reči, da sem boljši od ljudi, vendar je veliko YouTuberjev, ki te napačne informacije hranijo, ko dajejo svoje analize / eseje. Obstaja toliko dokumentarnih filmov o nastajanju Akire, kjer pravijo, da je večinoma animiran na 2s in 3s. Če mi ne verjamete, vsaj dajte temu videu ogled, nekako razčisti stvari. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Večina zahodne animacije se večinoma izvaja na 2s, počasni in hitri gibi pa na 2s, medtem ko bi bili zelo hitri gibi na 1s ob določenih priložnostih. Anime se ponavadi izvaja na 3 s, čeprav ima Akira 24 sličic na sekundo, zato je v nekaterih prizorih animiran tako na 3 kot na 2 s, celo Anime se večinoma izvaja na 3 s, le redko pa na 2 s. Kratke hlače Billyja Plymptona bi bile narejene v 4s, 5s in 6s, ker je to za animatorja, kot je on, resnično značilno, da naredi takšno animacijo, saj večina animatorjev dela animacije v 1s in 2s, večina japonskih animatorjev pa v 3s. YouTuberji posnamejo veliko dokumentarnih filmov in video esejev o mitu o Akiri s hitrostjo 24 sličic na sekundo.
1- V podporo svojemu odgovoru navedite ustrezne vire / reference.