🔴ŽIVO * NOVO * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA IZZIVI | Kako dokončati izzive 13. tedna Fortnite
V SAO igralci pogosto razpravljajo o tem, kako se bodo razdelili plen, predmeti in denar pri združevanju ali združevanju.
V MMO-jih, ki sem jih igral, sistem razdeli plen vsakemu igralcu glede na to, kaj ubijejo. Ko pridete na dovolj visoko raven, da dobite čarobne predmete, obstajajo načini, s katerimi lahko vsak igralec zahteva predmet, in sistem določi, kdo ga dobi.
V SAO mora biti očitno drugače. V 21. epizodi 2. sezone se to zgodi z Asuno in zaspanimi vitezi, ko so ji pozabili dati svoj del plena zaradi ubijanja šefa.
Sistem nikakor ne more vedeti, kdo je bil prvotni član stranke; ali to pomeni, da vodja stranke dobi ves plen in ga nato razdeli?
V SAO so kapljice dodeljene igralcem, ki so sodelovali v skupini z drugimi igralci, ki ne vedo, kaj je padlo. Obstaja tudi bonusni element za osebo, ki jo ubije. Mislim, da je tako tudi v drugih igrah, ki temeljijo na semenu, vendar o tem še niso govorili.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area
Po obroku sta v Sword Art Online začela razpravljati o načinih obravnave primerov redkih kapljic, saj je pomanjkanje dnevnikov mikalo igralce, da svoje kapljice skrivajo pred člani svoje stranke.
Citata ne najdem, toda v tej seriji je omenjeno, da imajo vitezi krvne prisege pravilo, da kdor koli dobi kapljico, jo mora obdržati.
Druga točka za to je, da se pri šefu prvega nadstropja na koncu razpravlja o tem, da kdor dobi zadnji udarec, dobi zadnji bonus za napad.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord
Kirito je Illfang, Kobold Lord, ubil, ki je šefu zadel zadnji udarec in prejel bonus element zadnjega napada
Ja, prav imate, vendar vam bom za vsak slučaj dal podrobnosti. Glede na MMO-je, ki sem jih videl / igral, mislim, da deluje tako: Vsakdo lahko vzame plen in padec predmeta, tako da če ga kateri koli član vzame in ga ne razdeli, ne morete storiti ničesar, razen premagati / ubiti kot ga že poznate, ubijanje igralca ponuja kakršen koli predmet ali plen. Obstaja torej sistem izbire igralca, ki mu vsi zaupajo kot voditelja (vseeno v SAO, toda v igrah igramo tistega, ki ustvarja ekipo, je vodja) Razdeliti mora plen in spusti predmet. Ali ga bo enakomerno razdelil ali jim bo dal njihov delež glede na njihovo delo, je odvisno od njega samega.