Anonim

Top 5 - Zmogljivi igralni liki

Večina animiranih filmov vedno znova ponavlja omejen nabor zvočnih posnetkov. Čez nekaj časa postane moteče. Z zvočnimi posnetki se sklicujem na glasbo, ki se predvaja v animeju, ne na začetno in končno temo. Mislim, da je to šibka točka animejev. Tu je nekaj primerov:

  • Alkemičar polne kovine: Bratstvo
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

Zakaj je to?

4
  • 14 za sestavljanje nove glasbe stane denar
  • Stavim, da služi kot točka za prepoznavanje ali kaj podobnega. Na primer, kako imajo nekateri liki svoje fraze, superkomboje, epska animirana zaporedja itd., Le v manjšem obsegu. Ampak to je moje ugibanje. Nisem prepričan, koliko natančno stane produkcija ene epizode v trajanju 20 minut, vendar stavim, da kup SFX stane veliko manj in mislim, da vsak studio ni tako požrešen, ko gre za zvoke. To mora biti nek drug razlog.
  • Pravzaprav mislim, da to ni značilnost Animeja, imam glasbeno podlago za kar nekaj anime serij in ko poslušam del glasbe iz animeja in ne razmišljam o določeni sceni, vzbudi čustveni odziv. Na primer tečem ob glasbi iz Attack on Titan in to me motivira, ker me zasledi adrenalin namišljenih titanov.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

To izhaja iz mojega razumevanja glasbe za razvoj iger. Vendar je večina z anime praktično enaka, saj sta oba medija, ki z glasbo pomagata pritegniti občinstvo.

Vsaka skladba stane toliko, cena pa se spreminja glede na dolžino skladbe in število revizij te skladbe. Ustvarjanje novih skladb bi vsakič stalo veliko

Tako kot pri video igrah lahko tudi pri glasbi pomaga pri prepoznavanju situacij. Če nekdo najprej zagleda kakšno romantično sceno, kjer se dva lika poljubita, a tega ne storita, ko človek spet zasliši isti rezultat, ko se oba znaka samo pogovarjata, lahko začne razmišljati: "O, bog, tokrat drug drugega. " Podobno v boju imajo nekatere anime različne skladbe za boj proti glasbi, odvisno od tega, kako intenzivna bo bitka. Ko začnete slišati isto glasbo, lahko pričakujete, kako epska bo bitka (tako kot pri šefovski glasbi v video igrah) .

Glasba lahko nastavi razpoloženje, da se počutite do likov in tega, kar čutijo, npr.

v animeju Fate Stay / Night, ko je Rin, ne glede na to, koliko se je poškodovala, objela Sakuro in obžalovala, da ni bila velika sestra, saj ni storila ničesar, da bi Sakuro preprečila, da bi jo Matous posvojili (bolj vpliv za tiste, ki vedo, kaj je šla Sakura in da se je Rin krivila tudi za Sakurino zlorabo)

Če jih pogosteje spreminjate, ponavadi izgubite potop in vpliv nekaterih ključnih prizorov.

Različne skladbe vzbujajo teme, imate žalostno skladbo, ali smo v velikih težavah, "Glavni lik začne zmagovati skladbo", pomaga pri čustvenem angažiranju in gradi čustva.

Podobno kot Final Fantasy Fanfare na koncu bitke vzbudi občutek "HELL YEAH I WON", ne glede na to, ali ste premagali sluz ali šefa. In prepoznavna šefova glasba iz igre vzbuja stres, ki ga morda ne bi bilo, ni pomembno, kako šef je težak, da vas glasba poudarja. Enako velja za anime.

@ Memor-X in @Omar Kooheji vam povesta, zakaj to obstaja.

To sta moja dva centa:

Večino časa je to namerno in ni izključno Anime serije.

To je vedeti kot Lajtmotiv ali glasbeni motiv in je glasbeno orodje, ki se uporablja v avdiovizualnih medijih, za katerega so v večini značilne kratke / ponavljajoče se / privlačne melodije v določenih situacijah v medijih (ki so lahko film, igra ali TV-serija itd.), katerih edini predlog naj občinstvo prepozna seznaniti in vživeti v določen dogodek.

Primerov, kot je Cesarski marec kar je enostavno povezano z Darthom Vaderjem ali Zvok The Shire Frodu, Samu ali Fellowship na splošno, ali a bitka v Dragon Ball Z.

In tudi če se uporablja ista tema, se bo večino časa povzpela na velike spremembe, da bo ustrezala situaciji.

Ne morem razmišljati v primeru anime, ampak tukaj, v uvodni pesmi Disneyjevega filma Grbavec iz Notre Dame lahko vidite, kako temo za Quasimodo poje Frollo sredi druge pesmi, ki kaže na prihodnjo nesrečo otroka in vseprisotnost Notre Dame. Trenutek zatem lahko vidite, kako to isto melodijo / pesem spet poje Quasimodo znotraj Notre Dame v polnem čustvu; zlahka lahko vidite, kako si obe situaciji delita kako cruel life threat Quasi ali kako this church bind this two characters samo z eno preprosto melodijo.