Anonim

[BREZPLAČNO] Playboi Carti, Lil Uzi Vert in Pi'erre Bourne | Vnesite Beat | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)

Upoštevam naslednja dejstva:

  1. Japonci imajo malo prostega časa, saj jim služba običajno vzame veliko časa, celo otroci ali najstniki imajo intenziven urnik.
  2. Vsako leto je veliko anime serij, zlahka lahko pričakujemo vsaj 100 serij z morda povprečno 20 poglavji na vsako serijo.
  3. Večina anime se ne odpravi iz Japonske, tudi če upoštevamo zakonite ali nezakonite storitve, ki ponujajo anime po vsem svetu, je najbolj znanih najbolj znanih serij.
  4. Za izdelavo animeja ni poceni, štejemo lahko, da znaša vsaka epizoda približno 120000 ameriških dolarjev.
  5. Anime je za gledanje na splošno precej zamudno.

(Prejšnje količine si izmišljujem, vendar mislim, da nisem tako daleč od resničnih).

S temi dejstvi se sprašujem, kako je na splošno donosno, saj mislim, da v teh pogojih večina serij ne bi pokrila svojih stroškov, zato je videti nekako nenavadno, da so ljudje pripravljeni zapraviti veliko za nekaj, kar skorajda ne bo donosno (čeprav če anime je uspešen in poleg tega izvožen po vsem svetu, je lahko resnično donosen, to je res, morda je le to, da s svojimi velikimi uspešnicami pokrijejo vse ostale neuspešne serije).

Mislil sem, da ga je morda subvencionirala vlada, toda z iskanjem po internetu se zdi, da se to ne dogaja pogosto.

Kaj manjka ali je napačno v mojih razlogih ali je anime res donosen? Mogoče je to, kar sem že rekel, da njihova uspešna serija krije stroške neuspešne serije?

Po drugi strani pa se lahko zgodi, da običajno ni donosno, a vseeno poskušajo to storiti samo zato, ker je anime na Japonskem tako velik in jim je všeč?

3
  • Povezano s tem, koliko stanejo anime in koliko mangaka koristi od anime in blaga
  • mislim, da gre za strast do ustvarjanja animeja ... nisem prepričan ..
  • Ni donosno, a Japonci imajo veliko denarja ...

  1. Prodaja blaga, DVD-jev in Blu-ray-jev. Če je predvideni čisti dobiček od prodaje trgovskega blaga, DVD-jev in Blu-ray-jev majhen, bodo nekateri studii najeli samostojne podjetnike. Na primer, Madhouse je znan po tem, da zaposluje samostojne podjetnike.

  2. Nekateri studii so že tako močni in dovolj veliki, da bi lahko sami v anime vložili določeno vsoto denarja, ne pa, da bi jim produkcijski odbor dal proračun. Tako bi dobili večji del dobička. Primer, studii Kyoto Animation in Sunrise.

  3. Nekateri studii so v neposredni lasti velikih in znanih članov produkcijskega odbora, ki ne proizvajajo samo animejev, temveč tudi videoigre, zvočne podlage, trgovskega blaga in živilskih podjetij. Vse to lahko deluje kot vir denarja za produkcijo anime.

    Primer: A1 Studios -> Aniplex ->, ki pa je v lasti Sony Music Entertainment Japan.

  4. Mednarodno licenciranje.

  5. Končno lahko nekatere anime sprva delujejo slabo, nekaj let kasneje pa se lahko dobro znajdejo na mednarodnem trgu ali med ponovitvami. S tem lahko studio in produkcijski odbor vrneta izgubljeni denar. Se spomnite, kako je imel Gundam 0079 sprva zelo nizke ocene? Ali kako je bil Serial Experiments Lain neuspeh na Japonskem, a ne toliko v ZDA? Ali kako so Ghost Stories na Japonskem povsem propadle, v ZDA pa razmeroma dobro?

Bistvo je v tem, da tudi če nekatere predstave v začetnem teku ne prinašajo dobička, še ne pomeni, da pozneje vedno ne bodo imele dobička.

1
  • 4 Kakšni viri za ta odgovor?

Običajno ni. Umetnost ni donosna. Morda boste našli dejstva in statistiko, toda nekateri postopki zdaj ne držijo več, industrija ne dela tako dobro. To je pravzaprav dobro, ker se bo zdaj prisiljeno prilagoditi novemu podnebju in se odreči slabim industrijskim praksam, kot je na primer petdeset splošnih prilagoditev knjig vsako leto, ki nastanejo le zaradi trženja, in nihče ne bo dovolj skrbel za ogled polovice in vendar se zanj zapravlja talent.

Anime je razkošje. To pomeni, da ga kupite, ker ga želite, ne pa zato, ker ga potrebujete. Figurice, blago in odcepljena dela so izjemno zaznamovani, ker se jim mora nekaj izplačati, prodaja pa je večinoma usmerjena v generator naključnih števil, "katera oddaja postane priljubljena", zato podjetje v resnici nima dobre ideje o na kaj bi se morali osredotočiti. Včasih gre za blu-ray, včasih za dejansko blago ali celo za gostovanje dogodkov in prodajo vstopnic.

Stvari nastanejo, ker se neko knjižno podjetje odloči, da želi financirati predstavo, zato vzame denar in plača odboru / studiu, da ga ustvarijo. To je en način, kako bi lahko prišel denar. To bi lahko bila tudi neka naložba, ki jo studii naredijo, ker želijo poskusiti ta generator naključnih števil. Včasih vaš projekt doseže zlato in se izkaže za donosnega. Včasih niso in to ne ustvarja dobička.

Neločljiv problem poskusov iskanja dobičkovnih točk pri proizvodnji anime je, da proizvodnja anime ni dosledno področje za preučevanje. Obstajajo studii, ki tesno sodelujejo z igralniškimi družbami in jim igralniško podjetje plača, da nekaj denarja od gače spremenijo v tržno priložnost, obstajajo studii, ki izdelujejo izvirna dela, ki verjetno ne bodo postala glavna pozornost in dobiček, vendar so še vedno narejen, ker gre za umetnost in ekipo spodbuja umetniška strast, včasih pa samo zato, ker je projekt mogoče izvesti za zelo poceni, zato zavrtimo generator naključnih števil.

Slišal sem, da bo gainax kmalu financiral njihove projekte prek patreona. Anime se lahko preživlja z novodobnimi mediji skupaj z ustvarjalci vsebin, ki se preživljajo z internetom. Morda to ni nujno vizija, ki si jo prizadevam, toda tako ali tako se bo verjetno nekaj zgodilo na tej noti.


Dodatek 25.7.18: Ne, Patreon podjetja TRIGGER ne bo rešil anime