Anonim

Metal Touhou Metal / Rock 277

Opazil sem, da ima veliko iger, glasbe in tiskovine Touhou naslove, ki so sestavljeni iz japonskega in angleškega dela, kjer sta ločena s tildo.

Na primer, večina glavnih naslovov iger sledi temu vzorcu, čeprav se zdi, da nekatere igre .5 namesto tega uporabljajo "japonski naslov ~ japonski podnapisi"?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Veliko pesmi iz glavne serije iger vsebuje tudi tilde. Obstaja več skladb, ki ne sledijo vzorcu, zato je naslednje le podnabor vseh glavnih tem iger:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Zdi se, da se je uporaba tilde za pesmi v novejših igrah zmanjšala?

Zdi se, da temu vzorcu sledijo tudi naslovi večine glasbenih albumov ZUN. Na primer:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Poleg tega se zdi, da se v nekaterih tiskanih delih dogaja binomna nomenklatura:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Zdi se, da se v imenih črkovalnih kart včasih dogaja tudi dvomična nomenklatura, čeprav z narekovaji namesto tild. Na primer, Flandrove črkovalne karte v EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Ali obstaja razlaga ali sistem ali predloga za to konvencijo poimenovanja tilde? Ali pa to preveč razmišljam in ali je razlaga le "ZUN je to storil, ker se zdi kul"?

2
  • Predvidevam, da je to predvsem zato, ker izgleda kul in je enostaven način za označevanje prevoda / podnapisov. Uporablja se lahko tudi zato, ker je ena stvar, ki bi se lahko uporabljala v angleščini, m-pomišljaj, zelo podobna bodisi (ena) bodisi (črta, ki označuje dolg samoglasnik katakana).
  • Shema poimenovanja naslova igre je takšna že od prve igre, The Highly Responsive to Prayers. Čeprav AFAIK še nikoli nisem slišal razloga, zakaj se to počne tako.

Najprej je treba opozoriti, da japonci v svoje medije pogosto vključujejo angleško besedilo. Vendar predvidevam, da se zdi, da ga Touhou še posebej uporablja, je tu predmet razmisleka.

Vendar, da bi bili bolj specifični za Touhou, je treba na Tououha še posebej opozoriti, da naj bi bila tema Touhoua vsaj v nekem trenutku stvar vzhoda in zahoda. Na strani Wikipedije za ekipo Shanghai Alice, ki je licencirana pod pogoji CC-BY-SA 3.0, je zapisano:

Ime "Team Shanghai Alice" je bilo izbrano, da ustreza splošni temi iger Touhou. "Shanghai" je po ZUN-ovih mislih večkulturno mesto, kjer se stikata vzhod in zahod.


V seriji je veliko primerov zahodnega kulturnega vpliva. Marisa je zelo čarovnica v zahodnem slogu, Alice Margatroid naj bi bila ista Alice iz Alica v čudežni deželi, ena izmed njenih tematskih pesmi je izdelovalka lutk iz bucuresti, kjer je bucuresti alternativno ime za Burachest v Romuniji. Ko se ukvarjajo Lunarci, se sklicuje na pristanek na Luni: Imperishable Night ima pesem z naslovom Voyage 1969, Clownpieceov kostum pa zelo spominja na ameriško zastavo. Japonska nima domače folklore o vampirjih, kot jih poznamo, kot sta Remilia ali Kurumi. Pred kratkim je bila v Prepovedanem Scrolleryju celo čupekabra.

Še nekaj, kar je treba opozoriti, je, da Touhou pomeni Vzhodnjaški in Amusement Makers so izdelali tudi nekaj projektnih iger Seihou, kjer Seihou pomeni zahodnjak. Zasnove Marise in Reimuja iz obdobja Windows so prvič prikazane v igrah Seihou, kjer so se liki kamejo pojavljali kot šefi dodatnih odrov.

V glasbenih sobah za igre Zun včasih komentira, kako se mu zdijo nekatere pesmi izrazito japonske, v glasbenih sobah Lotus Land Story pa komentira, kako poskuša komade počutiti zahodno. Zun v opisu Glasbene sobe pesmi nočnega vrabca za nepreklicno noč komentira, da naj bi šlo za mešanico vzhodnega in zahodnega sloga.

Na žalost je to, kar trenutno lahko osebno najdem Zunu, ki to razlaga, komentiral v Afterword Correspondence Vol. 1 za Utelešenje škrlatnega hudiča, kjer priznava, da je njegova glasba nekoč sledila formatu, vendar iz tega opažanja ni nobenega razloga. Glede na ta dejstva pa mislim, da je smiselno domnevati, da je bilo to narejeno zato, da se jim igre dajo nekoliko zahodnjaško, tako da se mešajo vzhodni in zahodni jezik, da se ujemajo s prvotno temo.

Zun tega ni izrecno omenil, vendar je očitno, da morajo naslovi vsebovati japonske znake, saj je dejanski razvoj projekta touhou temeljil na predpostavki, da je bilo takrat malo iger, ki temeljijo na japonski folklori (iskal sem intervju kjer je to rekel, vendar je ni mogel najti). Levi kanjiji so bolj podobni "naslovom". Ne pozabite, da kanji predstavljajo širši obseg pomena kot dejanske besede, nato pa romaji v desnem zaradi narave videoigre v računalniku. Tudi sami Japonci si včasih ne morejo zapomniti vseh kanjije, zato smo dobili prve ������ "vzhodna zgodovina", ki mu sledi naslov, kot je:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen in tako naprej, če imate naslov kanji, lahko dobite celotno sliko o tem, kakšna bo igra, naredimo na primer deset želja:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum tako da bi dobili nekaj takega vzhodna zgodovina duha / boga mavzoleja - deset želja.

Lahko bi šlo samo za format brez posebnega namena, vendar se mi zdi, da je to res kul in resnično občutek vzhodni

Ah, glede dela o kartah črkovanja je videti, da je ZUN o tem razpravljal v pogostih vprašanjih o kartah črkovanja v Strange Creators of Outer World 7. zvezek.

Skratka, del pred narekovaji pomeni "ta napad se prilega tej zvrsti", del znotraj pa "to je ime napada". To je ideja, s katero je ZUN začel, a očitno je bilo celo med izdelavo EoSD toliko različic in izjem, da je ta oblika manj konkretna in bolj ohlapna smernica.

V: Večina kartic ima imena, kot je OO Sign "XXXX", toda kakšna je razlika med OO in XX deli?

ZUN: No, začutil sem, da bi se kar malo boril, če bi za vsako posebno potezo iz nič izpostavil edinstveno ime, zato sem naredil nekaj pravil, ki jih je treba upoštevati. V delu pred narekovaji piše "ta napad ustreza tej zvrsti", v delu znotraj pa "to je ime napada". To je oblika, ki sem jo uporabljala, ko sem začela. Levi del je kategorija napada, zato je kar nekaj kart s črkovanjem, ki si delijo en sam izraz. Kot, "to je takšen napad". Ta ognjeni element, ta vodni element, samo razmišlja o tem na takšni ravni. Del v citatih je res samo ime, nič več.

V: Vidim. Torej, ko gre za karte s samo delom "XX" in brez kategorije ... na primer karte, kot je "Red Magic". Kakšen pomen bi to imelo?

ZUN: Karte črkovanja brez priloženega žanra so posebne; nimajo nič skupnega z nobenim drugim. Kot bi rekli: "pozor! Ta napad je tako poseben, da ne sodi v nobeno kategorijo!" Ime kartice je navsezadnje tudi del njenega dramatičnega vpliva. Tudi takih kart sem poimenoval veliko, a iskreno, niti ne vem več, kakšna naj bi bila pravila. Kar zadeva moj začetni način razmišljanja o tem, je bil ta del kategorije amuleta. Predstavljajte si, da je na primer obstajal amulet, imenovan "Duhovno znamenje". To bi si predstavljal kot eno samo posebno potezo, ki je uporabila ta amulet.

V: Morda sta nematerialna in manjkajoča moč morda tisto delo, ki najbolj neposredno vizualizira koncept? Ko v tej igri uporabljate črkovalno kartico, morate vnesti ukaz "Izjava", preden lahko z njo napadete. Med animacijo izjave izvlečete malo papirnatega amuleta z različno barvo za vsak znak. Lahko si predstavljam, kako Tasogareju dajete navodila o tem, kako so bili uporabljeni.

ZUN: Ja, to! Tako sem si jih predstavljal, kako začnejo. A ker se je pojavljalo vedno več različic, tudi tega pravila v resnici ni bilo več treba. Izjeme je toliko, da pravila doslej skorajda niti niso več pomembna. Včasih sem jih pripravil v tej obliki, ki jo opisujem zdaj, toda tudi to je postalo zelo nejasno, ko sem bil še sredi ustvarjanja Utelešenja škrlatnega hudiča. Sem že ugotovil, da razmišljam "ali ne bi bilo v redu, če bi jim dali samo običajna imena s posebnimi potezami?" sredi proizvodnje. Ampak pomislil sem "ne, tudi to je v redu." Konkreten format kljub vsemu ni glavna točka.