Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Uradni video)

Koliko denarja in časa običajno stane izdelava VN? Kakšen dobiček lahko običajno ustvari? Je donosno?

Za odgovor na moje vprašanje lahko sodelujete v katerem koli segmentu VN (indie igre ...), saj vem, da je tema precej široka.

7
  • Hmmm, bojim se, kako ste oblikovali vprašanje, na katero ne moremo odgovoriti, ne da bi opravili "razpravo", sicer le možne odgovore, ki temeljijo na mnenju. (tudi za indie igre so cene / stroški odvisni od natančno izbranih izvajalcev, števila CG, ... Poleg tega je dobiček odvisen od preveč stvari, da bi lahko menili, da je v bistvu precej "naključno", če roman ga ustvari ali ne.).
  • Dovolj bo "standardna" ocena stroškov. V zvezi z dobičkom sem celo vesel, da vem le, kako ta trg sploh deluje. Raje ne bi omejeval odgovora, ki bi ga lahko dobil z dodajanjem omejitev, kot je "samo za indie igre", ker je moje vprašanje širše od tega.
  • Težava pa je še vedno v tem, da je pri vsaki tekmi drugačen. Na primer za igro, ki sem jo naredil, sem moral plačati približno 50 dolarjev za CG, za dodatnih 30 dolarjev pa je to odvisno samo od izvajalca, ki ga najamete. Edino, kar LAHKO naredite, je, da vprašate, kakšna bi bila običajna cena za (na primer) 40 CG, 10 spritov za celo telo (1 komplet oblačil, 3 izrazi, po 2 pozi) z 10 k besedila. Toda težava je še vedno v tem, da je odvisno od tega, koga najamete, tako da bi lahko celo "običajno" ceno razumeli kot mnenje in večina delov zamenjave večino časa zaprla taka vprašanja.
  • če želite dodati k drugemu komentarju @Thomas, se cena lahko razlikuje glede na vrsto CG / Body Sprites, ki ste jih naredili, v Canvas 2 CG in Body Sprites imajo animirane ustnice, v Kamidori Alchemy Miester Serawi se dojke na začetku premikajo v CG in Sprites na začetku , v Hyperdimenstion Neptunia Mk.II so bili v nekaterih prizorih 2D telesni sprite zamenjani z 3d modeli (ki so bili pozneje ohranjeni za vse 2D v Re; Birth 2) in v Galaxy Angel (in iz posnetkov zaslona, ​​ki sem jih videl Muv-Luv ) obstajajo celotni 3D upodobljeni bojni prizori (in pri Galaxy Angel mislim, da je bil nekaj CG še vedno 3D prednastavljen)
  • Na to vprašanje bi morali odgovoriti, čeprav bo prišlo do velike razlike (večje kot pri recimo epizodi anime). Prihodke bi bilo treba enostavno izračunati na podlagi številk prodaje. Proizvodni stroški so manj pregledni, vendar vem, da so o njih že govorili na več mestih. Primer, ki se ga spomnim, je bil v intervjuju z enim od producentov o VN Supipara, in številke so bile nekje med 30-100 milijoni jenov, vendar se vira ne spomnim.

Imam kar nekaj izkušenj na indie sceni razvijalcev VN. Iz tega lahko rečem, da ni splošnega odgovora, saj se cene, ki jih morate plačati, in tudi možni dobiček zelo razlikujejo, zato bom poskušal tam dati podroben in omejen primer:

Stroški

Kot opomba: Cene se zelo razlikujejo glede na izvajalca. Lahko znašajo do 50% količine, ki jo omenjam, in do 200%!

Grafika

Tu je treba omeniti eno stvar: cene se za različne sloge, ki jih umetniki uporabljajo, zelo razlikujejo. Če se torej uporablja senčenje celic, mehko senčenje ali polrealizem. (polrealizem je najpogosteje najdražji in ima lahko stroške do + 100% v primerjavi z drugimi).

  • BG Cena tukaj je najpogosteje odvisna od tega, kako zapleten je zadevni BG in včasih celo kakšne ločljivosti bo. Običajno lahko računate na 30-50 USD na BG.

  • CG Ti imajo najvišji cenovni razred, saj sem videl, da umetniki tu vzamejo 30–250 USD. Običajno imate 1 enostaven BG in 1-2 znaka. Plačate dodaten znesek za dodaten znak na zaslonu (bodisi fiksni znesek, kot je +30 USD ali + 50% skupnih stroškov) in za vsako različico, ki jo želite (najpogosteje med 10-20 USD). V povprečju si upam, da morate nanesti 50 USD na preprost CG.

    Opomba: Najpogosteje je umetnik CG tudi umetnik sprite. Čeprav BG za CG pogosto pripravi BG umetnik. Poleg tega se naslovni zaslon pogosto šteje za CG.

  • GUI Prilagoditve grafičnega uporabniškega vmesnika pogosto stanejo in znašajo od 50 do 400 USD, odvisno od izvajalca in od tega, koliko želite, da se razlikuje od privzetega motorja, ki ga uporabljate.

  • Sprite Tukaj se cene zelo razlikujejo glede na to, kaj želite: Tako koliko je vidnega od značaja (samo glava, hip up ali celo telo) in koliko kompletov oblačil, poz in izrazov želite. Običajno plačam 50 dolarjev za 1 sprite za celo telo (vključno z 1 kompletom oblačil, 1-2 izrazi in 1 pozi). Za vsak dodaten komplet oblačil plačam 10-15 USD, za vsak izraz pa 2-10 USD in za vsako pozo 10-15 USD.

    Tako za 1 sprite z 2 kompleta oblačil, 4 izrazi in 2 pozi običajno plačam: 106 USD

Zvoki

  • Zvočni učinki Večino časa lahko uporabljate brezplačne zvočne učinke (tudi za komercialne igre). ČE morate imeti take po meri, najpogosteje stanete približno 10-30 USD.

  • Glasba Glasba se zelo razlikuje glede na ceno in kakovost. Ponavadi imajo kompozitorji cene za 1 minuto skladb. Razponi za to so med 30 USD in 150 USD. Sama se običajno pogovarjam samo s komponisti, ki želijo 30 USD na skladbo.

  • Voice over To se zelo razlikuje in se mi do zdaj ni pogosto pojavljalo. Toda kolikor vem, se to običajno konča s plačilom na izgovorjeno vrstico. Za razmeroma majhen uvod sem dobil oceno cene približno 400 USD (kar je eden največjih stroškovnih delov).

Urednik / pisatelji

Uredniki in pisci navadno želijo, da imajo plačilo za vsako besedo, ki se lahko nekoliko razlikuje. Običajna cena, za katero si upam trditi, je približno 0,2 USD na besedo. Nisem prepričan o pisateljih, saj mi nikoli ni bilo treba najeti nobenega, vendar bi si upal trditi, da je verjetno enak ali podvojil ceno.

Programerji

Tu moram povedati .... Upam, da želite samo enostavne "privzete" stvari iz VN. Večina "programerjev" za VN ne more delati zapletenih stvari (ali jih noče storiti). Cene tukaj se zelo razlikujejo in videl sem stvari od 20 USD za minigame do 200 USD za simulator zmenkov, ....

Kot opomba tudi tukaj: Veliko VN motorjev ima vadnice in tudi brezplačne primere za različne zvrsti VN-jev, ki jih je mogoče enostavno spremeniti, zato vam, če imate čas in se enostavno učite, ni treba preveč pogosto najeti programerja.

Dobiček

To se zelo razlikuje glede na to, kako želite objaviti svoje delo. En primer bi bil prek kickstarterja ali podobnih storitev financiranja množic. Tu je povprečni dohodek približno 3000 USD za VN (čeprav je treba reči, da nekateri redki dobijo WAY več kot 10K, medtem ko mnogi drugi ne dosežejo niti 100 USD).

Če želite svoj VN prodati na spletnih mestih, bo dobiček verjetno zelo majhen (razen morda Steam, vendar o njih nimam podatkov). Večina VN-jev se tam giblje med 5 in 15 USD in se proda od 0 do 20-krat. Z izjemo studiev, ki so splošno znani ali imajo veliko sreče. Ti imajo cenovni razpon do 25 USD in pogosto prodajo svoj izdelek 100-150-krat v eni spletni trgovini.

Stroškov za motor, ki ga želite uporabiti, nisem navedel, saj je naokoli veliko brezplačnih motorjev.


Nato omogočimo sestavljanje stvari:

Recimo, da želite ustvariti VN, ki ima 10 CG + 1 naslov, 3 skladbe glasbe (1 naslov, 1 meni in 1 glasbo v igrah) in 3 sprite (celo telo, 2 kompleta oblačil, 4 izrazi in 2 pozi). vsak). Poleg tega uporabljate 10 ozadij. VN ima približno 10 tisoč besed in najamete urednika in pisatelja. Torej bi bili skupni stroški:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Manj kot 2 tisoč dolarjev zveni neverjetno nizko. Katere države ste v svojih izkušnjah izkoristili za pridobitev tovrstnih tržnih stopenj? Kot razvijalec programske opreme v zveznih državah te stopnje ne bi letele.
  • Igra, ki jo je ustvaril, je <2 uri (10 tisoč besed), ki ima 10 CG-jev, 10 ozadij in 3 skladbe po 1 minuto. 2k se ne zdi neverjetno poceni hehe
  • @echomateria: Ko sem najprej začela v industriji - naravnost na fakulteti - to sem naredila za svojo prvo plačo in na ravni vizualnega romana nisem delala ničesar. Ne pozabite, da nisem razvijalec CG, ampak popolni spletni inženir. Težko bi verjel, da je vhodni razvijalec sposoben narediti kaj takega v kratkem času, zato bi si predstavljal, da to počnejo bolj izkušeni razvijalci. Ponovno, ker živim v državah in delam kot inženir, se zdi, da so te stopnje res nizko zame.
  • @Makoto Tam sem vzel cene, za katere vem, da si jih želijo na forumih lemmasoft. To je forum za razvijalce in indie izvajalce, ... ki je v glavnem za renpy VN motor, hkrati pa tudi splošni forum za zaposlovanje VN-jev, rpgs, ... In kot je dejal echo, sem navedel minimalni primer: običajno imate 5-10 glasbenih skladb in 15+ CG-jev z različicami, kar povzema stvari nad 2k. Anohter pa je nizka zanesljivost ppl na indie sceni, kar prav tako povečuje stroške (ko ti "izginejo"). A če upoštevamo to, so stroški v resnici NAKOLJ manjši, kot jih običajni programer želi za nekatere
  • ure dela. Ne sprašujte me, kako se ti umetniki s tem preživljajo (v resnici nimajo pojma. Cene poznam le tako, kot sem jih vedno znova videl na forumih in sem jih moral vedno znova plačati). Tam je treba omeniti tudi to. Moj komentar o programerjih zgoraj: To je večinoma privzeto 2-4 ure dela za "pravega" programerja. Večina "programerjev" za VN-je (od tistega, kar sem opazil) ne zna delati zapletenih stvari ali improvizirati, zato v smislu znanja programiranja (tako ostro, kot se sliši) ni veliko več kot tipičen kiddie iz skripta.

To je bolj igra "Eroge", vendar je večinoma igra Eroge nekako kot vizualni roman, vendar z dodatno vsebino, H vsebino. Torej tukaj so. In stalo je veliko več kot samostojni razvoj igre. Yamato Tamaki je tisti, ki je podal to razlago. Ni tako priljubljen. Lahko rečemo, ne bolj priljubljena oseba kot Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Njegova dela so večinoma nukige in je precej kratka igra.

Veteran industrije eroge Yamato Tamaki je že nekaj časa nazaj na svojem spletnem mestu napisal podrobno razčlenitev stroškov eroge. Yamato Tamaki je deset let opravljal različna dela v industriji eroge (predvsem kot načrtovalec projektov in scenarist) in to je informacija, ki jo daje na podlagi svojih izkušenj.

Ta seznam ne vključuje stroškov oglaševanja ali izdelave, ker ni bil nikoli vključen na to področje. Oglaševanje se nanaša na stvari, kot so razdeljevanje letakov, objavljanje oglasov v revijah, zagotavljanje člankov revijam, postavitev spletnega mesta itd. Proizvodni stroški se nanašajo na stroške, ki nastanejo pri izdelavi škatle, stiskanju DVD-jev ali CD-jev, zaščiti pred kopiranjem, tiskanju priročnik za igro itd.

Ljudje, ki sodelujejo v razvojnem osebju

  1. Direktor

Podobno kot filmski režiser, toda v eroge industriji je režiser običajno vključen tudi v eno od spodnjih delovnih mest.

  1. Umetnik

Risba izvirne umetnosti

  1. Pisatelj scenarijev

Piše zgodbo, mnogi med njimi tudi dvojniki kot skriptor

  1. Programer

Piše program, mnogi tudi podvojijo kot skriptor

  1. Skriptor

Igro pripravi glede na to, kako deluje program, ali tudi predstavitev

  1. Nadzornik CG

Poskrbi, da je umetnost dosledna, dokonča, izboljša kakovost slike itd

  1. CG barvanje

Obarva umetnost CG in naredi majhne grafike, kot so gumbi

  1. Umetnik v ozadju

Naredi ozadje uporabljeno za posnetke doprsja in včasih tudi za prireditve

  1. Skladatelj

Ekipa, ki uredi glasbo znotraj igre

  1. Zvočni učinki

Ustvari zvočne učinke, ta del običajno naredi tudi skladatelj.

  1. Seiyuu

Tisti, ki je izrazil lik v igri (če pa je igra neizgovorjena, ne bo navedena v ekipi)

  1. Režija zvoka

Usmerja, kako naj govori vsak seiyuu, in pojasnjuje potrebne intonacije itd

  1. Animator

Fantje, ki delajo anime ali snemajo itd

  1. Enshutsu (tega ne morem najti)

Tisti, ki je naredil snemalne plošče za napovednike filmov ali anime prizorov

  1. Razhroščevalec

Preverja napake in preverjanje kakovosti itd

  1. Vodja proizvodnje

Poskrbi, da vse poteka v skladu z urnikom, ki ga običajno opravi režiser ali producent

Proizvodni stroški

Obstajata dva načina za izračun cen v industriji, eden je, če se cena izračuna na enoto, drugi pa tako, da podjetje navede skupni zahtevani znesek in od tam izračuna skupno ceno.

V industriji verjamejo, da z 2. metodo dobite nižjo ceno. To je zato, ker se tudi, če je nenadoma treba povečati potrebni znesek, cena običajno ne spremeni. Druga metoda se običajno plača na projekt, tako da majhno povečanje potrebnega zneska ne bo spremenilo cene. Obstajajo tudi primeri, ko je v pogodbi zahtevano dodatno plačilo, če se potrebni znesek poveča, vendar je na tem področju običajno zelo nejasno.

Art line art

8.000 ~ 15.000 jenov ali 50.000 ~ 80.000 jenov na sliko

Umetnost dogodkov se nanaša na umetnost, ki zavzame celoten zaslon in se uporablja za predstavitev določene scene. Stroški na levi so za običajnega umetnika, na desni pa stroški, ko se uporablja priljubljen umetnik.

Barvanje dogodka CG

10.000 ~ 30.000 jenov na sliko

Cena se spreminja glede na to, ali je treba ozadje obarvati, in glede na uporabljeni slog barvanja (na primer barvanje v slogu anime) in če so sence že označene v črtni sliki.

Bust shot art art

3.000 ~ 10.000 jenov

To so slike, ki se uporabljajo za predstavitev likov v običajnih delih igre. Razlike v izrazih znakov ne spreminjajo stroškov, različna oblačila in poze pa se štejejo kot različne slike.

Bust shot CG barvanje

približno 1/2 ~ 1/3 stroškov za barvanje dogodka CG

Slog barvanja bo izdelan v istem slogu kot Event CG, zato bodo stroški barvanja Event CG neposredno vplivali na stroške barvanja Bust shot.

Doprsna ozadja

15.000 ~ 50.000 jenov

To so ozadja, s katerimi prikazujemo, kje so liki. Vse vrste ozadij od ravni TV anime do ravni umetnosti filma.

Scenarij

1.000 jenov za vsakih 1 kb

Zgodba. V bistvu 1 jen za vsak 1 bajt scenarija. Nastavitve orisa in ozadja ne štejejo.

Programiranje

150.000 ~ 2.500.000 jenov

Računalniški program, ki je potreben za zagon vsega na računalniku. To so stroški za ADV igre, cena lahko naraste, če gre za stvari, kot so Akcijske igre ali Mahjong.

Skriptiranje

150.000 ~ 300.000 jenov na 1 MB

Skriptiranje se nanaša na skriptiranje, ki je bilo narejeno za predstavitev vseh ustreznih materialov (umetnost, ozadja, bgm itd.), Tako da scenarij napreduje. 1 MB se nanaša na velikost scenarija.

BGM

10.000 ~ 50.000 jenov

Večina jih je v zadnjem času stara 25.000 jenov ali manj.

Pesem

Po 100.000 ~ 1.000.000 jenov

Stvari, kot so tematska pesem, vstavite pesem, zaključna pesem, slikovna pesem itd. Uporaba slavnega pevca lahko stane tono.

Zvočni učinki

Vsak po 1000 ~ 5000 jenov

Za fantje z zvočnimi učinki je precej težko, ker ko prodajo zvočni učinek podjetju, se običajno navadijo na vse njihove igre.

Film

100.000 ~ 10.000.000 jenov

Bolj kot je film izpopolnjen, več stane. Če obstajajo anime ali podobne stvari, lahko stane celo bogastvo.

Animacija

1.000.000 jenov in več

Za primerjavo: 30-minutni TV anime stane približno 8.000.000 ~ 15.000.000 jenov

Zareži v

To se nanaša na majhne grafike, kot so predmeti in ostalo. Običajno se to izvaja znotraj samega podjetja, če pa se odda zunanjim izvajalcem, bo to stalo več tisoč jenov.

Glasovi

Težko je dati razpon za to, ker so stroški popolnoma različni, odvisno od uporabljene osebe.

Vmesnik

100.000 ~ 200.000 jenov

V bistvu grafika in zasnova grafičnega uporabniškega vmesnika. To se običajno opravi tudi interno, vendar je to povprečni strošek, če to storijo zunanji izvajalci.

Razhroščevalec

5.000 ~ 10.000 jenov na dan

Običajno se to opravi interno, pri čemer vsi to počnejo skupaj, vendar dobijo honorarno osebje, kadar ni dovolj delovne sile.

Druge pristojbine, ki se lahko pojavijo:

Smernice 100.000 ~ 300.000 jenov na mesec

Provizije za upravljanje CG 100.000 ~ 300.000 jenov na mesec

Stroški projekta 300.000 jenov in manj

Spremembe CG dogodka

Med isto sceno se lahko izrazi lika spremenijo ali pa se roka lika nekoliko premakne. Te različice imajo lahko dodatne stroške, odvisno od tega, kako velika je sprememba v primerjavi s skupno površino slike.

Dodatni stroški ne bodo zaračunani, če je sprememba manjša od približno 1/3 celotne površine. Če je sprememba večja od te, se zaračuna dodaten znesek (približno 1000 ~ 5000 jenov za risanje dogodkov) in če obstaja več različnih različic istega dela, se bodo dodatni stroški še naprej povečevali. Yamato Tamaki je osebno videl primer, ko je slika stala 15.000 jenov za črtno sliko in 25.000 jenov za barvanje (skupaj 40.000 jenov), vendar je zaradi sprememb na koncu postala 250.000 jenov.

Avtorski honorarji

Umetniku ali piscu scenarija se lahko dodelijo honorarji, običajno med 0,5% in 3%. V mnogih primerih se avtorski honorar dodeli le pod pogojem, da igra uspe prodati določeno število izvodov.

Seiyuu je treba plačati tudi, kadar se glasovi, posneti za igro, uporabljajo v drugih aplikacijah, na primer ko se igra prenaša na konzole, ko sta igra in njeno nadaljevanje spakirana skupaj in prodana v kompletu ali kadar je predelava itd. Cena je ponavadi odstotek prvotne cene za prvotno snemanje glasov.

Umetnost, ki se uporablja za oglaševanje

Umetnost, ki se uporablja v reklamnih materialih, kot so plakati, telefonske kartice, dodatki za revije itd., Mora biti narejena v višji ločljivosti kot igra, zato so cene drugačne.

Line art - 15.000 jenov in več

Barvanje - 25.000 ~ 80.000 jenov

Cene lahko ob uporabi priljubljenega izvajalca za linijsko sliko norijo. Najvišje, kar jih je videl Yamato Tamaki, je, če stane 350.000 jenov za en kos. Toda priljubljeni izvajalci na tej ravni lahko samo z njihovim imenom prodajo igro v več kot 10.000 izvodih.

Koliko kopij je treba prodati, da se ustvari dobiček?

Distributerji dobijo približno 40% ~ 60% prodajne cene. Koliko dobijo distributerji, navadno določa razmerje moči med izdelovalcem in distributerji, v zadnjem času obstajajo distributerji, ki proizvajalcu zagotavljajo sredstva za razvoj igre, zato imajo v teh primerih distributerji več moči. Medtem ko imajo bolj stabilni izdelovalci iger, ki nenehno izdelujejo igre, ki se dosledno prodajajo ali ko ima izdelovalec slavnega izvajalca, lahko večjo moč kot distributerji.

Ko tudi proizvajalec iger proda igro neposredno sami, jim ni treba iti skozi distributerje, tako da distributerji ne dobijo dela denarja. Izdelovalec iger, ki lahko z neposredno prodajo doseže dobro prodajo, v bistvu dobi dvakrat večji prihodek od prodaje prek distributerja.

Na primer za igro, ki znaša 8800 jenov, če distributer vzame 50%, to pomeni, da gre 4400 jenov proizvajalcu iger. Nato bo distributer igro prodal trgovinam po 6500 jenov na kopijo, tako da distributer resnično ustvari 2100 jenov na kopijo. Potem ko gre za trgovine, se bo znesek, ki ga ustvarijo, spremenil glede na to, za koliko prodajo igro. Če ga prodajo s fiksno ceno 8800 jenov, na primer izdelujejo 2300 jenov, če ga prodajo po 7200 jenov, pa na primer 700 jenov. ** ** Na strani izdelovalca iger, če na kopijo zaslužijo 4.400 jenov, pomeni, da ob prodaji 10.000 kopij dobijo 44.000.000 jenov. Če prodate 3.000 izvodov, potem ustvarite 13.200.000 jenov.

Če so bili stroški proizvodnje 50.000.000 jenov (vključno z oglaševanjem in izdelavo), to pomeni, da bodo morali prodati 11.400 izvodov, preden bodo lahko začeli dobivati ​​dobiček.

To pomeni, da je v primeru, ko uporabljajo slavnega umetnika, ki lahko proda samo 10.000 izvodov igre samo z njegovim imenom, možno doseči celo prelom, četudi je uporaba njegove umetnosti 40.000.000 jenov. (Čeprav to ni res dobra ponudba po tej ceni)

Torej v bistvu so veliki naslovi, ki jim uspe prodati več kot 100.000 izvodov, ustvarili 440.000.000 jenov, toda proizvajalci iger, ki lahko prodajajo na tej ravni, bodo verjetno lahko od prodajalcev zahtevali večji znižanje prodaje, tako da je znesek, ki ga dejansko dobijo, verjetno višje. # (samo 3 podjetja imajo igre, ki so se v zadnjem času prodale v več kot 100.000 izvodih)

(Samo v primeru, da kdo dobi napačen vtis o prodajnih številkah, je lahko prodaja 5000 izvodov v eroge industriji presenetljivo težko za številna podjetja, zato mnogi poskušajo ohraniti nižjo stopnjo dobička nižjo od te)

Glede na to je zgoraj navedena stroškovna proizvodnja za POVPREČNO igra. Igra je bolj kot 10-30 ur igranja z njo. To lahko primerjate z velikim naslovom, ki traja veliko časa, da končate igro

Viri: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/