Anonim

One Punch Man: Heroes Nobody Knows Walkthrough Gameplay 2. del - TANKTOP TIGER (FULL GAME)

Ta komentar sem našel na forumu

Ali ne bi moral biti atomski samuraj subrelativističen, saj njegova zbirka podatkov hitrost postavlja na enako raven kot bliskovita bliskavica?

Je to res? Ali je hitrost atomskega samuraja na isti ravni bliskovite bliskavice?

V najboljšem primeru lahko delno odgovorim. Del, ki ga lahko dam, so strani z zbirkami podatkov o atomskih samurajih in bleščeči bliskavici:

Njihovi statbloki so skoraj enaki in tisti, v katerem imajo najvišjo oceno, je enak. Glede na objavo v niti gamefaqs so statistični podatki navedeni po vrsti

  1. (Tairyoku) Fizična moč / vzdržljivost

  2. (Chiryoku) Inteligenca

  3. (Seigi-kan) Občutek pravičnosti

  4. (Jikyu-ryoku) Vzdržljivost

  5. (Shunpatsu Ryoku) Takojšnja sila / hitrost

  6. (Ninki) Priljubljenost

  7. (Jiiseki) Uspeh / dejanski rezultati

  8. (ocena sposobnosti za junaka)

Najbolj sem poudaril en stat, ki ga imata oba.

Vendar to niso objektivni statistični bloki, temveč statistični bloki z vidika združenja Heroes Association (ali morda Genos, saj kasneje obstaja blok stat Saitama, ki je posebej iz Genosove perspektive). King ima na primer največ statističnih podatkov v vsaki kategoriji, za katere vemo, da niso objektivno natančni.

2
  • je to enaka ocena junaka, prikazana v wikii One Punch Man? Tam trdijo, da je točka 5 "moč", ko imajo vsi drugi isto ime.
  • @Pablo Wikia bi morala uporabljati vnose v podatkovni knjigi, da. Mislim, da je težko določiti prevode, ker je japonščina v primerjavi z angleščino. "Takojšnja sila" bi zveni precej kot moč. V resničnem svetu je neverjetno hiter napad skoraj enako kot neverjetno močan napad, saj tako deluje kinetična energija. Čeprav jih v večini nastavitev za super junake pogosto štejejo za ločene stvari, kjer lahko ljudje napadajo z ultra-relativistično hitrostjo in kljub temu nekako udarijo kot pero in ne raznesejo ozračja.